Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier de glace Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Rune Giant Sorcier de glace Bûcheron Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Rune Giant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier de glace Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Bûcheron
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier de glace Bûcheron Mamie sorcière
Boule de feu
Sorcier de glace Bûcheron Mamie sorcière
Poison
Sorcier de glace Mamie sorcière
Foudre
Sorcier de glace Bûcheron Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Rune Giant Sorcier de glace Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace Berserker Void Sorcier de glace Rune Giant Bûcheron Mamie sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Esprit de glace Berserker Void

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Bûcheron Mamie sorcière
Esprit de glace
Bûcheron
Berserker
Void
Rune Giant
Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier de glace
Rune Giant Bûcheron
Bûcheron
Ésprit de feu Esprit de glace Rune Giant Sorcier de glace
Mamie sorcière
Ésprit de feu

Synergies de défense 0 6

Ésprit de feu
Esprit de glace
Esprit de glace
Ésprit de feu Sorcier de glace Bûcheron
Berserker
Void
Rune Giant
Sorcier de glace
Esprit de glace Bûcheron Mamie sorcière
Bûcheron
Esprit de glace Sorcier de glace Mamie sorcière
Mamie sorcière
Sorcier de glace Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void
Bûcheron Esprit de glace Sorcier de glace
Bûcheron Ésprit de feu Void Sorcier de glace
Bûcheron Sorcier de glace
Bûcheron
Ésprit de feu Sorcier de glace Bûcheron Mamie sorcière
Ésprit de feu Esprit de glace Void Sorcier de glace
Void
Sorcier de glace Bûcheron
Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier de glace Mamie sorcière Bûcheron
Sorcier de glace
Bûcheron Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier de glace
Ésprit de feu Esprit de glace Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Bûcheron
Bûcheron
Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier de glace Bûcheron
Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier de glace Bûcheron Mamie sorcière
Bûcheron
Ésprit de feu Bûcheron Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Void
Void Bûcheron
Bûcheron Esprit de glace
Bûcheron
Bûcheron
Ésprit de feu Mamie sorcière Esprit de glace Sorcier de glace
Void Sorcier de glace Bûcheron
Bûcheron
Void Esprit de glace
Bûcheron
Void
Bûcheron
Esprit de glace Bûcheron
Sorcier de glace Mamie sorcière
Void Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void
Void Sorcier de glace
Void
Void
Ésprit de feu
Mamie sorcière Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier de glace
Ésprit de feu
Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier de glace
Void
Ésprit de feu Void Bûcheron
Void
Void Ésprit de feu
Ésprit de feu Void
Void
Void Ésprit de feu
Ésprit de feu Void Mamie sorcière
Void
Void
Void
Void
Mamie sorcière Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier de glace
Void Sorcier de glace
Void
Void
Ésprit de feu Void Sorcier de glace Mamie sorcière
Esprit de glace Void
Void
Void
Void Esprit de glace
Ésprit de feu Esprit de glace Void
Ésprit de feu Sorcier de glace
Void Bûcheron
Void
Esprit de glace
Void
Void
Void
Void
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