Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Mousquetaire Squelette géant Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Mousquetaire Clonage
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Clonage
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Artificière Mousquetaire Clonage Squelette géant
La bûche
Ésprit de feu Artificière Mousquetaire Clonage Squelette géant
Séisme
Artificière Clonage
Flèches
Ésprit de feu Artificière Clonage
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Artificière Mousquetaire Clonage Squelette géant
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Clonage
Poison
Artificière Mousquetaire Clonage
Foudre
Chevalier Mousquetaire Goblinstein
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Clonage Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Chevalier Artificière Clonage Mousquetaire Goblinstein Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu La bûche Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevalier Squelette géant
Chevalier
Artificière Mousquetaire Ésprit de feu La bûche
Artificière
Chevalier Squelette géant
Mousquetaire
Chevalier Squelette géant La bûche
Clonage
Squelette géant
Squelette géant
Clonage Ésprit de feu Artificière Mousquetaire La bûche
La bûche
Chevalier Mousquetaire Squelette géant
Goblinstein

Synergies de défense 5 8

Ésprit de feu
Chevalier Artificière Squelette géant La bûche
Chevalier
Ésprit de feu Artificière Mousquetaire La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Ésprit de feu Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire
Chevalier La bûche Artificière Squelette géant
Clonage
Squelette géant
Ésprit de feu Artificière Mousquetaire La bûche
La bûche
Artificière Mousquetaire Ésprit de feu Chevalier Squelette géant
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Mousquetaire La bûche
Chevalier Artificière Mousquetaire La bûche
Ésprit de feu Chevalier Mousquetaire Squelette géant
Chevalier Artificière Mousquetaire
Artificière Squelette géant La bûche
La bûche Ésprit de feu Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Ésprit de feu Artificière
Mousquetaire Squelette géant La bûche
Mousquetaire
Chevalier Ésprit de feu Artificière Mousquetaire Squelette géant
Chevalier Artificière Mousquetaire Squelette géant La bûche
Mousquetaire Artificière
Ésprit de feu Chevalier Mousquetaire Squelette géant La bûche
Ésprit de feu Artificière La bûche
Chevalier
La bûche
Chevalier Artificière Mousquetaire
Ésprit de feu Chevalier Artificière Mousquetaire La bûche
La bûche Ésprit de feu Chevalier Artificière Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire
Ésprit de feu Chevalier Artificière Mousquetaire Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelette géant
Chevalier Artificière Mousquetaire La bûche
Squelette géant Chevalier Mousquetaire La bûche
Squelette géant Chevalier Mousquetaire La bûche
Squelette géant Chevalier Mousquetaire
Ésprit de feu Artificière Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Squelette géant
Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier Artificière La bûche
Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Squelette géant
Squelette géant La bûche
Squelette géant Chevalier
Artificière Mousquetaire
Chevalier Artificière Mousquetaire Squelette géant La bûche
Artificière Mousquetaire Squelette géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Mousquetaire Squelette géant La bûche
Artificière Mousquetaire La bûche
Squelette géant La bûche
Chevalier Artificière Mousquetaire Squelette géant La bûche
Ésprit de feu Artificière La bûche
Artificière Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Artificière Mousquetaire La bûche
La bûche Ésprit de feu Artificière
La bûche Artificière
Ésprit de feu Mousquetaire
Artificière Chevalier Mousquetaire La bûche
Ésprit de feu Artificière Mousquetaire
Ésprit de feu Chevalier Artificière Mousquetaire La bûche
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire La bûche
Artificière Mousquetaire La bûche
Artificière Mousquetaire La bûche
Ésprit de feu Artificière Mousquetaire La bûche
Ésprit de feu Artificière La bûche
Mousquetaire Squelette géant La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Artificière La bûche Ésprit de feu
Artificière La bûche Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
Artificière Mousquetaire La bûche
Ésprit de feu Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
Artificière
Squelette géant
Artificière La bûche
Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Artificière Mousquetaire
La bûche
Chevalier Artificière Mousquetaire
La bûche Artificière Mousquetaire
Squelette géant
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Squelette géant La bûche
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Squelette géant La bûche
Artificière
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