Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Prince Golem Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Bébé dragon Prince Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Ésprit de feu Prince Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Ésprit de feu Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Ésprit de feu Prince
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Colis royal
Ésprit de feu Bébé dragon Prince Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Bébé dragon Prince Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Prince Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Roquette Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Roquette Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Roquette Bébé dragon Prince Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Prince Roquette Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Ésprit de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Bébé dragon Prince Golem
Roquette
Golem
Bébé dragon
Golem Ésprit de feu Prince Électro-sorcier
Prince
Ésprit de feu Bébé dragon Golem Électro-sorcier Archer Magique
Golem
Bébé dragon Sorcière de la nuit Ésprit de feu Roquette Prince Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Bébé dragon Prince Golem Archer Magique
Archer Magique
Prince Golem Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Golem

Synergies de défense 0 7

Ésprit de feu
Électro-sorcier
Roquette
Bébé dragon
Prince
Prince
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Golem
Électro-sorcier
Ésprit de feu Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette Prince Ésprit de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Électro-sorcier
Roquette Prince
Ésprit de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette Électro-sorcier Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Prince Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Ésprit de feu Roquette Électro-sorcier
Ésprit de feu Roquette Bébé dragon Prince Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Prince Électro-sorcier
Roquette Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Bébé dragon Prince Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Bébé dragon Ésprit de feu Électro-sorcier Archer Magique
Prince Électro-sorcier
Ésprit de feu Bébé dragon Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Roquette Bébé dragon Prince Archer Magique
Roquette Prince Électro-sorcier
Roquette Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Roquette Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Prince
Roquette Électro-sorcier Bébé dragon Prince Archer Magique
Prince
Roquette Prince Électro-sorcier
Roquette Prince Sorcière de la nuit
Bébé dragon Archer Magique
Électro-sorcier Roquette Bébé dragon Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Roquette Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Bébé dragon Archer Magique
Roquette Prince
Roquette Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Roquette Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Roquette Ésprit de feu Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette Prince Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Roquette Bébé dragon Archer Magique
Roquette Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Roquette Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Prince Archer Magique
Roquette Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette Sorcière de la nuit
Roquette Ésprit de feu Bébé dragon Prince Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Roquette Bébé dragon Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Roquette Prince
Roquette Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Prince Archer Magique
Roquette Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Roquette Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette Électro-sorcier Archer Magique
Prince
Roquette Archer Magique
Électro-sorcier Ésprit de feu Roquette Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette Ésprit de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Bébé dragon Prince Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Prince
Roquette Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Bébé dragon Prince Électro-sorcier Archer Magique
Prince
Roquette
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