Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Golem de glace Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem de glace Ballon Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Golem de glace Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Ballon Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Archers Ballon Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Zappy
La bûche
Ésprit de feu Archers Zappy
Séisme
Archers
Flèches
Ésprit de feu Archers
Colis royal
Ésprit de feu Archers Ballon Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Archers Ballon Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Archers Ballon Zappy
Foudre
Golem de glace Ballon Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Golem de glace Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Golem de glace Gel Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Golem de glace Gel Dragon de l'enfer Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Golem de glace Archers Gel Dragon de l'enfer Ballon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Électrocution Golem de glace Archers

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Golem de glace Ballon Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution
Ballon Zappy Ésprit de feu Archers Golem de glace Gel
Archers
Golem de glace Électrocution Ballon Dragon de l'enfer
Golem de glace
Archers Ballon Ésprit de feu Électrocution Zappy
Gel
Ballon Électrocution
Ballon
Électrocution Golem de glace Gel Ésprit de feu Archers Zappy
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Archers
Zappy
Électrocution Ésprit de feu Golem de glace Ballon

Synergies de défense 1 10

Ésprit de feu
Électrocution Golem de glace Zappy
Électrocution
Ésprit de feu Archers Golem de glace Dragon de l'enfer Zappy
Archers
Golem de glace Électrocution
Golem de glace
Archers Ésprit de feu Électrocution Dragon de l'enfer Zappy
Gel
Zappy
Ballon
Dragon de l'enfer
Électrocution Golem de glace
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Golem de glace Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Golem de glace Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Électrocution
Zappy Ésprit de feu Archers Gel Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy
Zappy
Gel Ésprit de feu Électrocution Archers
Dragon de l'enfer Ésprit de feu Électrocution Archers Gel
Électrocution Golem de glace Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Ésprit de feu Archers Golem de glace Zappy
Archers Électrocution Golem de glace Gel
Dragon de l'enfer Électrocution Archers
Zappy Ésprit de feu Électrocution Gel
Ésprit de feu Zappy Électrocution Gel
Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution Gel Dragon de l'enfer Zappy
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Archers
Électrocution Gel Ésprit de feu Archers Golem de glace Dragon de l'enfer
Zappy Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Archers Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Golem de glace Zappy
Électrocution Archers Golem de glace Dragon de l'enfer
Électrocution Golem de glace Zappy
Électrocution Golem de glace Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Ésprit de feu Électrocution Archers Golem de glace Gel
Zappy Archers Golem de glace
Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution Gel Golem de glace Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution
Golem de glace Zappy
Archers Zappy
Zappy Électrocution Archers Golem de glace Gel Dragon de l'enfer
Électrocution Archers Golem de glace Gel Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace Gel Zappy
Électrocution
Zappy
Golem de glace Gel Zappy
Ésprit de feu Électrocution Zappy
Ésprit de feu Électrocution Golem de glace Gel
Ésprit de feu Archers Zappy
Ésprit de feu Électrocution Golem de glace Gel
Électrocution
Ésprit de feu Zappy
Électrocution Zappy
Ésprit de feu Électrocution Archers
Ésprit de feu Golem de glace Zappy
Gel
Électrocution Golem de glace Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Gel Zappy
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Archers Zappy
Ésprit de feu Électrocution
Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Golem de glace Gel Ésprit de feu Zappy
Dragon de l'enfer
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Ésprit de feu Électrocution Archers Golem de glace Zappy
Électrocution Gel
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Gel Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Ésprit de feu Archers Gel
Ésprit de feu Électrocution Archers
Gel
Zappy
Électrocution Golem de glace
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Gel Zappy
Électrocution
Électrocution Gel Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Zappy
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