Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Cavabélier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Cavabélier Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Fût à gobelins Cavabélier
Électrocution
Ésprit de feu Archers Fût à gobelins Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Chevalier Fût à gobelins Zappy
La bûche
Ésprit de feu Archers Fût à gobelins Cavabélier Zappy
Séisme
Archers Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Archers Fût à gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Archers Chevalier Fût à gobelins Cavabélier Zappy
Boule de feu
Archers Fût à gobelins Cavabélier Zappy
Poison
Archers Zappy
Foudre
Chevalier Cavabélier Zappy
Roquette
Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Archers Chevalier Fût à gobelins Cavabélier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Archers Chevalier

Synergies d’attaque 4 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Chevalier Fût à gobelins Cavabélier Zappy
Électrocution
Cavabélier Zappy Ésprit de feu Archers Chevalier Méga Chevalier
Archers
Chevalier Électrocution Cavabélier Méga Chevalier
Chevalier
Archers Fût à gobelins Ésprit de feu Électrocution Cavabélier Zappy
Fût à gobelins
Chevalier Ésprit de feu Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Cavabélier
Électrocution Ésprit de feu Archers Chevalier Fût à gobelins Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Ésprit de feu Chevalier Fût à gobelins
Méga Chevalier
Électrocution Archers Fût à gobelins Cavabélier

Synergies de défense 3 8

Ésprit de feu
Chevalier Électrocution Zappy
Électrocution
Méga Chevalier Ésprit de feu Archers Chevalier Cavabélier Zappy
Archers
Chevalier Électrocution Méga Chevalier
Chevalier
Ésprit de feu Archers Électrocution Zappy
Fût à gobelins
Cavabélier
Électrocution
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Cavabélier Zappy
Zappy Électrocution Chevalier Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier Zappy Méga Chevalier Ésprit de feu Archers Chevalier
Zappy Chevalier Cavabélier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Archers Méga Chevalier
Cavabélier Ésprit de feu Électrocution Archers
Électrocution Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Chevalier Ésprit de feu Archers Zappy Méga Chevalier
Archers Électrocution Chevalier Cavabélier Méga Chevalier
Électrocution Archers Cavabélier
Zappy Méga Chevalier Ésprit de feu Électrocution Chevalier Cavabélier
Ésprit de feu Zappy Méga Chevalier Électrocution
Zappy Chevalier Cavabélier Méga Chevalier
Électrocution Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chevalier
Ésprit de feu Méga Chevalier Électrocution Archers Chevalier Cavabélier
Électrocution Ésprit de feu Archers Chevalier Cavabélier Méga Chevalier
Zappy Cavabélier
Méga Chevalier Ésprit de feu Archers Chevalier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution Archers Zappy
Électrocution Archers Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Cavabélier Zappy
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Cavabélier Zappy
Chevalier Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Archers Cavabélier
Zappy Archers Chevalier Cavabélier
Méga Chevalier Chevalier Zappy
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Zappy
Zappy
Méga Chevalier Chevalier Zappy
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Chevalier Cavabélier Zappy
Archers Zappy Méga Chevalier
Zappy Électrocution Archers Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Archers Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Zappy
Électrocution Cavabélier
Zappy
Chevalier Zappy
Ésprit de feu Électrocution Zappy Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Cavabélier
Ésprit de feu Archers Zappy
Ésprit de feu Électrocution Cavabélier
Électrocution Cavabélier
Ésprit de feu Zappy
Électrocution Chevalier Cavabélier Zappy
Ésprit de feu Électrocution Archers
Ésprit de feu Chevalier Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Archers Zappy Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Zappy Méga Chevalier
Électrocution Cavabélier Zappy
Électrocution Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Ésprit de feu Électrocution Archers Zappy
Électrocution
Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Électrocution Archers Cavabélier
Chevalier Zappy Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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