Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Gargouilles Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Golem d'élixir Bébé dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Golem d'élixir Bébé dragon Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Gargouilles Bébé dragon
Électrocution
Ésprit de feu Archers Gargouilles
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Chevalier Golem d'élixir
La bûche
Ésprit de feu Archers Golem d'élixir
Séisme
Archers Golem d'élixir
Flèches
Ésprit de feu Archers Gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Archers Chevalier Gargouilles Golem d'élixir Bébé dragon
Boule de feu
Archers Gargouilles Golem d'élixir Bébé dragon
Poison
Archers Gargouilles Golem d'élixir
Foudre
Chevalier Bébé dragon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Golem d'élixir Bébé dragon Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Golem d'élixir Bébé dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Archers Chevalier

Synergies d’attaque 4 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Chevalier Golem d'élixir Bébé dragon
Électrocution
Ésprit de feu Archers Chevalier Gargouilles Golem d'élixir Bébé dragon Méga Chevalier
Archers
Chevalier Électrocution Golem d'élixir Bébé dragon Méga Chevalier
Chevalier
Archers Gargouilles Bébé dragon Ésprit de feu Électrocution
Gargouilles
Chevalier Méga Chevalier Électrocution Golem d'élixir Bébé dragon
Golem d'élixir
Ésprit de feu Électrocution Archers Gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Ésprit de feu Électrocution Archers Gargouilles Golem d'élixir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Archers Bébé dragon

Synergies de défense 4 12

Ésprit de feu
Chevalier Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier Ésprit de feu Archers Chevalier Gargouilles Bébé dragon
Archers
Chevalier Électrocution Gargouilles Bébé dragon Méga Chevalier
Chevalier
Ésprit de feu Archers Gargouilles Électrocution Bébé dragon
Gargouilles
Chevalier Électrocution Archers Bébé dragon Méga Chevalier
Golem d'élixir
Bébé dragon
Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Gargouilles Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gargouilles Bébé dragon
Électrocution Chevalier Gargouilles Méga Chevalier
Méga Chevalier Ésprit de feu Archers Chevalier Gargouilles
Chevalier Gargouilles Méga Chevalier
Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Archers Gargouilles Bébé dragon Méga Chevalier
Gargouilles Ésprit de feu Électrocution Archers Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Gargouilles
Chevalier Ésprit de feu Archers Méga Chevalier
Archers Gargouilles Électrocution Chevalier Bébé dragon Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Archers Bébé dragon
Méga Chevalier Ésprit de feu Électrocution Chevalier Gargouilles
Ésprit de feu Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Chevalier Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles
Ésprit de feu Méga Chevalier Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Ésprit de feu Archers Chevalier Gargouilles Méga Chevalier
Méga Chevalier Ésprit de feu Archers Chevalier Gargouilles Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution Archers
Électrocution Archers Chevalier Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Chevalier Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Archers Gargouilles Bébé dragon
Archers Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Bébé dragon
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Chevalier
Archers Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Bébé dragon
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution Archers Bébé dragon
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Ésprit de feu Archers Bébé dragon
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles
Électrocution Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Archers Bébé dragon
Ésprit de feu Chevalier Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Archers Bébé dragon Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Gargouilles Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Ésprit de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Ésprit de feu Électrocution Archers Bébé dragon
Électrocution Gargouilles
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Ésprit de feu Archers Gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Archers Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
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