Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Artificière Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Géant Royal Bélier de combat Chasseur Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Royal Bélier de combat Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Bélier de combat Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Bélier de combat Maître Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Archers Artificière Géant Royal Bélier de combat Maître Mineur
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Artificière Bélier de combat Chasseur
La bûche
Ésprit de feu Archers Artificière Géant Royal Bélier de combat Chasseur
Séisme
Archers Artificière
Flèches
Ésprit de feu Archers Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Archers Artificière Bélier de combat Chasseur
Boule de feu
Archers Artificière Bélier de combat Chasseur Maître Mineur
Poison
Archers Artificière Chasseur
Foudre
Bélier de combat Chasseur Maître Mineur
Roquette
Chasseur Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Artificière Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Bélier de combat Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Archers Artificière Bélier de combat Chasseur Maître Mineur Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Archers Artificière

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Électrocution Bélier de combat
Électrocution
Artificière Bélier de combat Ésprit de feu Archers Géant Royal Chasseur Maître Mineur
Archers
Électrocution Géant Royal Bélier de combat
Artificière
Électrocution Géant Royal Bélier de combat
Géant Royal
Ésprit de feu Artificière Chasseur Électrocution Archers
Bélier de combat
Électrocution Ésprit de feu Archers Artificière Chasseur
Chasseur
Géant Royal Électrocution Bélier de combat
Maître Mineur
Électrocution

Synergies de défense 0 8

Ésprit de feu
Électrocution Artificière
Électrocution
Ésprit de feu Archers Artificière Chasseur Maître Mineur
Archers
Électrocution Artificière
Artificière
Ésprit de feu Électrocution Archers Chasseur
Géant Royal
Bélier de combat
Chasseur
Électrocution Artificière
Maître Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Chasseur Électrocution Artificière
Chasseur Ésprit de feu Archers
Chasseur Artificière
Artificière
Ésprit de feu Électrocution Archers Artificière Chasseur
Chasseur Ésprit de feu Électrocution Archers Artificière
Électrocution
Chasseur Maître Mineur
Ésprit de feu Archers Artificière Chasseur
Archers Électrocution Artificière Chasseur
Chasseur Électrocution Archers Artificière
Chasseur Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Artificière Chasseur
Chasseur
Électrocution Chasseur
Artificière Chasseur
Ésprit de feu Électrocution Archers Artificière Chasseur
Électrocution Chasseur Ésprit de feu Archers Artificière
Chasseur
Ésprit de feu Archers Artificière Chasseur
Chasseur Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers
Électrocution Archers Artificière Chasseur
Électrocution Chasseur
Chasseur Électrocution
Chasseur Maître Mineur
Ésprit de feu Artificière Électrocution Archers Chasseur
Archers Chasseur
Maître Mineur Chasseur
Électrocution Artificière
Chasseur
Électrocution
Chasseur
Archers Artificière
Électrocution Archers Artificière Chasseur Maître Mineur
Électrocution Archers Artificière Chasseur Maître Mineur
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution
Artificière
Ésprit de feu Électrocution Artificière
Artificière Ésprit de feu Électrocution Chasseur
Ésprit de feu Archers Artificière
Ésprit de feu Électrocution Artificière Chasseur
Électrocution Artificière
Ésprit de feu
Artificière Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Archers Artificière
Ésprit de feu Artificière Chasseur
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Chasseur
Artificière
Ésprit de feu Électrocution Archers Artificière Chasseur
Ésprit de feu Électrocution Artificière
Électrocution
Électrocution Artificière Ésprit de feu Chasseur
Artificière Électrocution Chasseur
Électrocution
Électrocution Artificière
Ésprit de feu Électrocution Archers Artificière Chasseur
Électrocution Artificière
Électrocution Chasseur
Électrocution Artificière
Maître Mineur
Artificière
Électrocution Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Électrocution Archers Artificière Chasseur
Artificière Chasseur
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
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