Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Sorcière de la nuit
Électrocution
Ésprit de feu Archers Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Sorcière de la nuit
La bûche
Ésprit de feu Archers
Séisme
Archers
Flèches
Ésprit de feu Archers Sorcière de la nuit
Colis royal
Ésprit de feu Archers P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Sorcière de la nuit
Poison
Archers Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Archers Void Sorcière de la nuit Chevalier d’or P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Archers Void

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Électrocution
Électrocution
Void P.E.K.K.A Ésprit de feu Archers Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Archers
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Void
Électrocution
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Sorcière de la nuit
Chevalier d’or

Synergies de défense 1 12

Ésprit de feu
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier d’or
Électrocution
Méga Chevalier Ésprit de feu Archers Void P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Archers
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
Void
Électrocution
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Archers
Sorcière de la nuit
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Sorcière de la nuit
Chevalier d’or
Ésprit de feu Électrocution Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Void Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électrocution Sorcière de la nuit Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Ésprit de feu Archers Void Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Archers Void Sorcière de la nuit
Électrocution Void P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Archers Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Archers Électrocution Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Archers Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Méga Chevalier Électrocution Archers Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Électrocution Ésprit de feu Archers Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Ésprit de feu Archers P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Archers Void P.E.K.K.A
Void Électrocution Archers Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Archers
P.E.K.K.A Archers Void Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Void P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Void
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Archers Méga Chevalier
Électrocution Archers P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Méga Chevalier Électrocution Archers P.E.K.K.A Chevalier d’or
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier d’or
Void Électrocution Chevalier d’or
Void
Void
Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Électrocution
Void Électrocution Chevalier d’or
Ésprit de feu Void Sorcière de la nuit
Void Électrocution Chevalier d’or
Void Ésprit de feu Électrocution Archers
Ésprit de feu Void Chevalier d’or
Void
Électrocution
Électrocution Chevalier d’or
Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Void Ésprit de feu Électrocution Archers Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier Chevalier d’or
Void Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Void
Void
Électrocution Void
Électrocution Ésprit de feu Méga Chevalier
Void Électrocution Chevalier d’or
Void Électrocution Méga Chevalier Chevalier d’or
Void Électrocution Chevalier d’or
Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcière de la nuit
Électrocution Void
Void Sorcière de la nuit
Void Électrocution Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Void
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Ésprit de feu Archers Void Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Électrocution Archers
Void Méga Chevalier
Électrocution
Void Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Chevalier d’or
Électrocution Void
Void Électrocution Méga Chevalier Chevalier d’or
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