Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Artificière
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste
Poison
Artificière Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Bouliste
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Flèches Artificière Sorcier Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Flèches Artificière

Synergies d’attaque 8 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution Barbares d'élite Bouliste
Électrocution
Flèches Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Bouliste
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bouliste
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Bouliste
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Ésprit de feu Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcier Bouliste
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Bouliste
Ésprit de feu Électrocution Flèches Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 8

Ésprit de feu
Électrocution Artificière
Électrocution
Ésprit de feu Flèches Artificière Barbares d'élite Bouliste
Flèches
Électrocution Bouliste
Artificière
Ésprit de feu Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite
Bouliste
Électrocution Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Artificière Sorcier
Barbares d'élite Électrocution Artificière
Bouliste Ésprit de feu Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Bouliste
Flèches Artificière Barbares d'élite Bouliste
Flèches Bouliste Ésprit de feu Électrocution Artificière
Ésprit de feu Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Bouliste Électrocution Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite Ésprit de feu Artificière Bouliste
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Flèches Électrocution Artificière Sorcier
Bouliste Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Bouliste Électrocution Flèches Artificière
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Bouliste
Sorcier Flèches Artificière Barbares d'élite Bouliste
Ésprit de feu Flèches Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcier Bouliste
Électrocution Flèches Sorcier Ésprit de feu Artificière Bouliste
Barbares d'élite
Sorcier Bouliste Ésprit de feu Flèches Artificière Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Bouliste
Électrocution Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcier Bouliste
Électrocution Barbares d'élite Bouliste
Bouliste Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Bouliste
Ésprit de feu Flèches Artificière Sorcier Électrocution
Barbares d'élite Bouliste
Barbares d'élite
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Barbares d'élite Bouliste
Électrocution Flèches Barbares d'élite Bouliste
Barbares d'élite Bouliste Sorcier
Sorcier Artificière Bouliste
Barbares d'élite Électrocution Artificière Bouliste
Flèches Bouliste Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Bouliste
Flèches
Flèches Artificière
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Sorcier Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Flèches Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier Bouliste
Flèches Électrocution Artificière Sorcier
Ésprit de feu Barbares d'élite Bouliste
Artificière Électrocution Flèches Sorcier Bouliste
Ésprit de feu Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite Bouliste
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Barbares d'élite
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Flèches
Ésprit de feu Électrocution Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Ésprit de feu Électrocution Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Bouliste
Flèches Sorcier
Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Ésprit de feu Sorcier Bouliste
Flèches Artificière Électrocution Sorcier Bouliste
Électrocution Flèches Sorcier Bouliste
Électrocution Flèches Artificière
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Barbares d'élite Bouliste
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Électrocution Ésprit de feu
Ésprit de feu Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Sorcier Bouliste
Flèches Électrocution Artificière Sorcier Bouliste
Électrocution Flèches
Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière Barbares d'élite Bouliste
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Bouliste
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