Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares Zappy
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares Zappy
Séisme
Gang de gobelins Barbares
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Zappy
Poison
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Flèches Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Flèches Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Géant Zappy
Électrocution
Flèches Géant Zappy Ésprit de feu Horde de gargouilles
Flèches
Électrocution Géant Zappy
Gang de gobelins
Géant Zappy
Barbares
Horde de gargouilles
Électrocution Géant Zappy
Géant
Électrocution Flèches Zappy Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles
Zappy
Électrocution Flèches Géant Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles

Synergies de défense 0 13

Ésprit de feu
Électrocution Zappy
Électrocution
Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Zappy
Flèches
Électrocution Barbares Zappy
Gang de gobelins
Électrocution Barbares Zappy
Barbares
Électrocution Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares Zappy
Géant
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Zappy Ésprit de feu
Barbares Horde de gargouilles Zappy Gang de gobelins
Flèches Barbares Zappy
Flèches Gang de gobelins Ésprit de feu Électrocution
Horde de gargouilles Ésprit de feu Électrocution Flèches Gang de gobelins
Électrocution Flèches Barbares Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Barbares Horde de gargouilles Zappy
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Électrocution Flèches
Flèches Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins
Barbares Horde de gargouilles Zappy Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins
Ésprit de feu Zappy Électrocution Flèches Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles
Barbares Zappy Gang de gobelins Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy Flèches Gang de gobelins
Ésprit de feu Flèches Électrocution Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Ésprit de feu Barbares
Barbares Zappy
Gang de gobelins Ésprit de feu Flèches Barbares Horde de gargouilles Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Électrocution Zappy
Électrocution Flèches Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Gang de gobelins Électrocution Barbares Horde de gargouilles Zappy
Barbares Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Ésprit de feu Flèches Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Zappy Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Barbares Zappy
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Flèches Barbares
Barbares Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy
Gang de gobelins Barbares Zappy Électrocution Horde de gargouilles
Flèches Électrocution Barbares Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Barbares Zappy
Ésprit de feu Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles
Ésprit de feu Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Ésprit de feu Électrocution
Flèches Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Ésprit de feu Électrocution Flèches
Ésprit de feu Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Ésprit de feu Électrocution Flèches Zappy
Ésprit de feu Électrocution Flèches
Horde de gargouilles Zappy
Flèches
Zappy
Électrocution Flèches Barbares Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Ésprit de feu Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Électrocution Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Ésprit de feu Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares
Ésprit de feu Électrocution Flèches
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
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