Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Gobelin géant Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelin géant Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Fût à gobelins Armée de squelettes Maître Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Gobelin géant Maître Mineur
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Maître Mineur
Poison
Artificière Armée de squelettes
Foudre
Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Artificière La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Armée de squelettes Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution La bûche Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Maître Mineur Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Électrocution La bûche Artificière

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Fût à gobelins Gobelin géant
Électrocution
Artificière Gobelin géant Ésprit de feu La bûche Maître Mineur
Artificière
Électrocution Fût à gobelins Gobelin géant
Fût à gobelins
Maître Mineur Ésprit de feu Artificière Armée de squelettes Gobelin géant
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gobelin géant
Électrocution Ésprit de feu Artificière Fût à gobelins La bûche
La bûche
Électrocution Gobelin géant
Maître Mineur
Fût à gobelins Électrocution

Synergies de défense 2 10

Ésprit de feu
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution
Gobelin géant Ésprit de feu Artificière Armée de squelettes La bûche Maître Mineur
Artificière
La bûche Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Artificière La bûche
Gobelin géant
Électrocution La bûche
La bûche
Artificière Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes Gobelin géant
Maître Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Gobelin géant La bûche
Armée de squelettes Électrocution Artificière La bûche
Armée de squelettes Ésprit de feu
Armée de squelettes Artificière
Artificière Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Ésprit de feu Électrocution Artificière
Ésprit de feu Électrocution Artificière
Électrocution Gobelin géant La bûche
Maître Mineur Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Artificière
Armée de squelettes Électrocution Artificière Gobelin géant La bûche
Électrocution Artificière
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes Électrocution Artificière La bûche
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution La bûche
Artificière Armée de squelettes
Ésprit de feu Électrocution Artificière Armée de squelettes La bûche
Électrocution La bûche Ésprit de feu Artificière
Armée de squelettes Ésprit de feu Artificière Gobelin géant La bûche
Armée de squelettes Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Artificière La bûche
Armée de squelettes Électrocution Gobelin géant La bûche
Armée de squelettes Électrocution Gobelin géant La bûche
Armée de squelettes Gobelin géant Maître Mineur
Ésprit de feu Artificière Électrocution Gobelin géant
Armée de squelettes Gobelin géant
Maître Mineur Armée de squelettes Gobelin géant
Électrocution Artificière Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Gobelin géant
Armée de squelettes Électrocution Gobelin géant La bûche
Armée de squelettes Gobelin géant
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Artificière Gobelin géant La bûche Maître Mineur
Électrocution Artificière La bûche Maître Mineur
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Électrocution La bûche
Gobelin géant La bûche
Artificière La bûche
Ésprit de feu Électrocution Artificière La bûche
Artificière Ésprit de feu Électrocution Gobelin géant
Ésprit de feu Artificière La bûche
La bûche Ésprit de feu Électrocution Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Ésprit de feu
Artificière Électrocution La bûche
Ésprit de feu Électrocution Artificière
Ésprit de feu Artificière La bûche
Artificière
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière La bûche
Ésprit de feu Électrocution Artificière La bûche
Ésprit de feu Électrocution Artificière La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche Ésprit de feu
Artificière La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Ésprit de feu Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière
Maître Mineur
Artificière La bûche
Électrocution Ésprit de feu Armée de squelettes
Ésprit de feu Électrocution Artificière
La bûche
Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière La bûche
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Gobelin géant La bûche
Artificière
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