Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Fût à gobelins
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Artificière Fût à gobelins
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Fût à gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier Monk
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Artificière Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tornade P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Artificière Fût à gobelins Tornade Électro-sorcier Monk P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Électrocution Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Ésprit de feu
Artificière
Électrocution Fût à gobelins Tornade P.E.K.K.A Monk
Fût à gobelins
Ésprit de feu Artificière P.E.K.K.A
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Artificière
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Tornade Électro-sorcier Artificière Fût à gobelins
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A
Monk
Artificière

Synergies de défense 2 13

Ésprit de feu
Électrocution Artificière Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Ésprit de feu Artificière Tornade P.E.K.K.A
Artificière
Ésprit de feu Électrocution Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fût à gobelins
Tornade
P.E.K.K.A Ésprit de feu Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Tornade Ésprit de feu Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Ésprit de feu Artificière Tornade P.E.K.K.A
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Électro-sorcier Monk
Tornade P.E.K.K.A Ésprit de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier Monk
Artificière Tornade P.E.K.K.A Monk
Tornade Ésprit de feu Électrocution Artificière Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Ésprit de feu Électrocution Artificière
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Artificière Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade Monk Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Ésprit de feu Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Monk
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Tornade Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Artificière Électrocution Tornade Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Tornade Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monk Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
Électro-sorcier Électrocution Artificière Tornade P.E.K.K.A Monk
Électrocution Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Monk
Artificière Monk Électrocution Tornade Électro-sorcier
Artificière
Ésprit de feu Électrocution Artificière
Artificière Ésprit de feu Électrocution Tornade Monk
Ésprit de feu Artificière Tornade
Ésprit de feu Électrocution Artificière Tornade
Monk Électrocution Artificière Tornade
Ésprit de feu Tornade Électro-sorcier
Artificière Monk Électrocution Tornade Électro-sorcier
Monk Ésprit de feu Électrocution Artificière Tornade
Ésprit de feu Artificière
Artificière Monk
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière
Monk Tornade
Ésprit de feu Électrocution Artificière Électro-sorcier Monk
Ésprit de feu Électrocution Artificière Tornade Monk
Monk
Tornade
Tornade Monk
Électrocution Monk
Électrocution Artificière Tornade Ésprit de feu
Artificière Électrocution Tornade Électro-sorcier Monk
Électrocution Tornade Monk
Électrocution Artificière Tornade
Ésprit de feu Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Électrocution
Électrocution Artificière Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A
Artificière Monk
Électrocution Électro-sorcier Ésprit de feu
Ésprit de feu Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier Monk
Artificière Électro-sorcier
Électrocution Artificière
Monk Électrocution Tornade
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A
Artificière Monk
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