Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Sapeurs Sorcière
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Sapeurs Sorcière
La bûche
Ésprit de feu Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Artificière Sapeurs Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière
Poison
Artificière Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Sapeurs La bûche Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Électrocution Sapeurs La bûche

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution Sapeurs
Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Sapeurs Sorcière La bûche Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Sapeurs Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution Artificière La bûche Sorcière Méga Chevalier
Sapeurs
Ésprit de feu Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Sapeurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière La bûche

Synergies de défense 2 10

Ésprit de feu
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution
Méga Chevalier Ésprit de feu Artificière Sorcière La bûche
Artificière
La bûche Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Sorcière
Électrocution La bûche Méga Chevalier
La bûche
Artificière Ésprit de feu Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Ésprit de feu
Sorcière Artificière Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Ésprit de feu Électrocution Artificière Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Sorcière
Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière
Méga Chevalier Ésprit de feu Électrocution Sorcière La bûche
Ésprit de feu Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcière La bûche
Méga Chevalier
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Sorcière
Ésprit de feu Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcière La bûche
Électrocution Sorcière La bûche Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Ésprit de feu Artificière Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Sorcière La bûche
Méga Chevalier Électrocution La bûche
Sorcière Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Électrocution Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Artificière Sorcière La bûche
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Électrocution La bûche
Méga Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Artificière La bûche
Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcière La bûche
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Électrocution La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Ésprit de feu Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Ésprit de feu Électrocution Sorcière
Ésprit de feu Artificière Sorcière La bûche
La bûche Ésprit de feu Électrocution Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Ésprit de feu
Artificière Électrocution La bûche
Ésprit de feu Électrocution Artificière
Ésprit de feu Artificière La bûche
Artificière
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Sorcière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche Ésprit de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière La bûche Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche
Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Électrocution Ésprit de feu Sorcière
Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcière
La bûche
Artificière Méga Chevalier
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière La bûche
Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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