Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Méga gargouille Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga gargouille Sorcier Électro-géant Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga gargouille
Électrocution
Ésprit de feu Artificière
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Sorcier
La bûche
Ésprit de feu Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Ésprit de feu Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Méga gargouille Sorcier
Boule de feu
Artificière Méga gargouille Sorcier
Poison
Artificière Méga gargouille Sorcier
Foudre
Méga gargouille Sorcier Goblinstein
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Méga gargouille Électro-géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Artificière Méga gargouille Sorcier Goblinstein Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Artificière Méga gargouille

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Méga gargouille
Électrocution
Artificière Méga gargouille Ésprit de feu Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Méga gargouille Méga Chevalier
Méga gargouille
Électrocution Ésprit de feu Artificière Électro-géant Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Électro-géant
Méga gargouille
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Méga gargouille Sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 2 8

Ésprit de feu
Électrocution Artificière
Électrocution
Méga gargouille Méga Chevalier Ésprit de feu Artificière
Artificière
Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Méga Chevalier
Méga gargouille
Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Méga gargouille Méga Chevalier
Électro-géant
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Méga gargouille Sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Méga gargouille Sorcier
Électrocution Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Méga Chevalier Ésprit de feu Méga gargouille
Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Méga gargouille Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Électro-géant Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Méga gargouille Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Méga gargouille Électrocution Artificière Sorcier
Méga Chevalier Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier Électrocution Artificière Méga gargouille
Méga Chevalier
Électrocution Électro-géant Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière
Ésprit de feu Méga Chevalier Électrocution Artificière Méga gargouille Sorcier
Électrocution Sorcier Ésprit de feu Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Ésprit de feu Artificière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Électro-géant
Électrocution Artificière Méga gargouille Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Sorcier Électro-géant Électrocution
Méga gargouille
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Artificière Méga gargouille
Méga gargouille
Méga Chevalier Méga gargouille
Méga Chevalier Électrocution Électro-géant
Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Électro-géant Méga Chevalier
Électro-géant Électrocution Artificière Méga gargouille
Méga Chevalier Électrocution Artificière Méga gargouille Sorcier Électro-géant
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution
Artificière
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-géant Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Ésprit de feu
Artificière Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier
Ésprit de feu Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Artificière Méga gargouille Sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Artificière Électro-géant Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier
Méga gargouille
Artificière Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier Électro-géant
Électrocution Artificière Méga gargouille Sorcier Électro-géant
Méga gargouille
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Électrocution Ésprit de feu
Ésprit de feu Électrocution Artificière Méga gargouille Sorcier
Artificière Méga gargouille Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Électro-géant
Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Électrocution Électro-géant Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Électro-géant Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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