Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Fournaise Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Princesse Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Princesse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Princesse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Fournaise Fût à gobelins Princesse Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Fournaise Fût à gobelins Princesse Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Fournaise Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Ésprit de feu Fournaise Fût à gobelins Princesse Bûcheron Zappy
Séisme
Fournaise Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Fournaise Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Ésprit de feu Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Boule de feu
Fournaise Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Poison
Fournaise Princesse Électro-sorcier Zappy
Foudre
Fournaise Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Roquette
Fournaise Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Fournaise Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Fournaise Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Fournaise Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Fût à gobelins Princesse Fournaise Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Fût à gobelins Princesse

Synergies d’attaque 2 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Fournaise Fût à gobelins Bûcheron Zappy
Électrocution
Électro-sorcier Zappy Ésprit de feu Fournaise Princesse Bûcheron
Fournaise
Ésprit de feu Électrocution Fût à gobelins Princesse Zappy
Fût à gobelins
Ésprit de feu Fournaise Princesse Bûcheron Zappy
Princesse
Électrocution Fournaise Fût à gobelins Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Bûcheron Zappy
Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Fût à gobelins Électro-sorcier Zappy
Zappy
Électrocution Ésprit de feu Fournaise Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 1 10

Ésprit de feu
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Électro-sorcier Ésprit de feu Fournaise Princesse Bûcheron Zappy
Fournaise
Électrocution Électro-sorcier Bûcheron
Fût à gobelins
Princesse
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Ésprit de feu Fournaise Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Fournaise Électro-sorcier
Zappy
Ésprit de feu Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Zappy Électrocution Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Bûcheron Zappy Ésprit de feu Électro-sorcier
Bûcheron Zappy Fournaise Électro-sorcier
Princesse Bûcheron Zappy
Ésprit de feu Électrocution Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Fournaise Électro-sorcier Ésprit de feu Électrocution Princesse
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Zappy Fournaise Princesse Bûcheron
Ésprit de feu Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électro-sorcier Électrocution Fournaise Princesse Bûcheron
Électrocution Fournaise Princesse Électro-sorcier
Fournaise Bûcheron Zappy Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
Ésprit de feu Zappy Électrocution Fournaise Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Fournaise Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Zappy Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Fournaise Ésprit de feu Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Électro-sorcier Bûcheron
Ésprit de feu Fournaise Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Fournaise Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Bûcheron
Bûcheron Électrocution Fournaise Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Électrocution Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Zappy
Ésprit de feu Fournaise Électrocution Princesse Électro-sorcier
Zappy Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Zappy
Bûcheron Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Bûcheron Zappy
Fournaise Princesse Zappy
Électro-sorcier Zappy Électrocution Fournaise Bûcheron
Électrocution Princesse Électro-sorcier Zappy
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Zappy
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Fournaise Zappy
Ésprit de feu Électrocution Fournaise Princesse
Ésprit de feu Fournaise Princesse Zappy
Ésprit de feu Électrocution Princesse
Électrocution
Ésprit de feu Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électrocution Princesse Électro-sorcier Zappy
Ésprit de feu Électrocution Princesse
Ésprit de feu Princesse Zappy
Princesse
Princesse Électrocution Fournaise Zappy
Électrocution Fournaise Princesse Zappy
Fournaise Princesse Zappy
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Princesse Électro-sorcier Zappy
Ésprit de feu Électrocution Princesse
Zappy
Princesse
Zappy
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Fournaise Princesse Zappy
Électrocution Princesse Électro-sorcier Zappy
Électrocution Princesse Zappy
Électrocution Zappy
Ésprit de feu Électrocution Fournaise Princesse Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Princesse Électro-sorcier Zappy
Zappy
Princesse Zappy
Électrocution Électro-sorcier Ésprit de feu Princesse
Ésprit de feu Électrocution Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électrocution Princesse
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Princesse Électro-sorcier Zappy
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse Électro-sorcier Zappy
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