Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Poison
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Artificière Armée de squelettes Bûcheron Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Bûcheron
Électrocution
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Ésprit de feu Horde de gargouilles Bûcheron
Artificière
Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A Bûcheron
Horde de gargouilles
Électrocution Bûcheron
Barbares d'élite
Électrocution Ésprit de feu Artificière Bûcheron
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Artificière Bûcheron
Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 13

Ésprit de feu
Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière
Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Horde de gargouilles
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Bûcheron
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Artificière
Bûcheron
Électrocution Artificière Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Artificière
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Ésprit de feu Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Artificière
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Artificière Bûcheron
Horde de gargouilles Ésprit de feu Électrocution Artificière
Électrocution P.E.K.K.A
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Barbares d'élite Armée de squelettes Ésprit de feu Artificière Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Artificière Bûcheron
Horde de gargouilles Électrocution Artificière
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite
Ésprit de feu Armée de squelettes Électrocution Artificière Horde de gargouilles P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A Bûcheron
Horde de gargouilles Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Ésprit de feu Artificière Bûcheron
P.E.K.K.A Barbares d'élite Bûcheron
Armée de squelettes Ésprit de feu Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Barbares d'élite Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Ésprit de feu Artificière Électrocution Horde de gargouilles
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles P.E.K.K.A Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Bûcheron
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Artificière Horde de gargouilles P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Horde de gargouilles
Artificière Électrocution
Horde de gargouilles
Artificière
Ésprit de feu Électrocution Artificière Horde de gargouilles
Artificière Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles
Ésprit de feu Artificière Horde de gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Ésprit de feu Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron
Artificière Électrocution Horde de gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Artificière
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite
Artificière Horde de gargouilles
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Artificière
Ésprit de feu Électrocution Artificière
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Artificière Ésprit de feu
Horde de gargouilles
Artificière Électrocution
Électrocution
Électrocution Artificière
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Artificière Horde de gargouilles
Électrocution Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Artificière Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Artificière
Électrocution Horde de gargouilles Ésprit de feu Armée de squelettes
Ésprit de feu Électrocution Artificière
Artificière Horde de gargouilles Bûcheron
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
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