Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Golem de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Golem de glace Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Golem de glace Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Golem de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Golem de glace Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Golem de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Golem de glace Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Électrocution Golem de glace Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Golem de glace Voleuse Dragon de l'enfer
Électrocution
Électro-sorcier Ésprit de feu Golem de glace Voleuse Méga Chevalier
Golem de glace
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes
Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Golem de glace Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Ésprit de feu
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 2 19

Ésprit de feu
Électrocution Golem de glace Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Ésprit de feu Golem de glace Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Golem de glace
Ésprit de feu Électrocution Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Voleuse
Électrocution Golem de glace Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Ésprit de feu Golem de glace Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Golem de glace Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Golem de glace Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Golem de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électrocution Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Ésprit de feu Électrocution
Électrocution Golem de glace Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Golem de glace Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Golem de glace Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Ésprit de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier
Ésprit de feu Méga Chevalier Électrocution Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Ésprit de feu Golem de glace Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Golem de glace Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Golem de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Électrocution Golem de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Golem de glace Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Golem de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Golem de glace Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Golem de glace Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Golem de glace Voleuse
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Golem de glace Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Golem de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace Voleuse
Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Golem de glace
Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Golem de glace
Ésprit de feu
Ésprit de feu Électrocution Golem de glace
Électrocution Voleuse
Ésprit de feu Électro-sorcier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Golem de glace Voleuse
Voleuse
Électrocution Golem de glace
Électrocution Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Golem de glace Ésprit de feu Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Golem de glace Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Ésprit de feu Armée de squelettes Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Golem de glace
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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