Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Ballon
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Prince ténébreux Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Artificière Sorcier Prince ténébreux
La bûche
Ésprit de feu Artificière Prince ténébreux
Séisme
Artificière
Flèches
Ésprit de feu Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Artificière Sorcier Prince ténébreux Ballon
Boule de feu
Artificière Sorcier Ballon
Poison
Artificière Sorcier Ballon
Foudre
Chevalier Sorcier Prince ténébreux Ballon
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Chevalier Artificière Prince ténébreux Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 4 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Chevalier Prince ténébreux Ballon
Électrocution
Artificière Ballon Ésprit de feu Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Ballon Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Artificière
Électrocution Chevalier Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier
Prince ténébreux
Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier Ballon
Ballon
Électrocution Chevalier Ésprit de feu Artificière Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Ballon

Synergies de défense 3 10

Ésprit de feu
Chevalier Électrocution Artificière
Électrocution
Méga Chevalier Ésprit de feu Chevalier Artificière Prince ténébreux
Chevalier
Ésprit de feu Artificière Électrocution Sorcier
Artificière
Chevalier Ésprit de feu Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Électrocution Artificière Sorcier
Ballon
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Sorcier
Électrocution Chevalier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier Ésprit de feu Chevalier Prince ténébreux
Chevalier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Chevalier Ésprit de feu Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Chevalier Artificière Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier
Méga Chevalier Ésprit de feu Électrocution Chevalier Sorcier Prince ténébreux
Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier Électrocution Artificière Prince ténébreux
Chevalier Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Prince ténébreux
Ésprit de feu Méga Chevalier Électrocution Chevalier Artificière Sorcier Prince ténébreux
Électrocution Sorcier Ésprit de feu Chevalier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Ésprit de feu Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Chevalier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Sorcier Électrocution
Prince ténébreux Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Artificière Prince ténébreux
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Électrocution Chevalier Artificière Prince ténébreux
Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcier Prince ténébreux
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Électrocution
Chevalier Artificière Prince ténébreux
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Sorcier Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Ésprit de feu
Artificière Électrocution Chevalier Sorcier Prince ténébreux
Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier
Ésprit de feu Chevalier Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Artificière Ésprit de feu Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Électrocution Ésprit de feu Prince ténébreux
Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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