Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcière
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcière
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Sorcière
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Poison
Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Roquette

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier Sorcière Barbares d'élite Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Électrocution
Barbares d'élite Ésprit de feu Chevalier Sorcière
Chevalier
Gang de gobelins Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution Ésprit de feu Chevalier Sorcier
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite
Roquette
Sorcière
Électrocution Chevalier

Synergies de défense 2 8

Ésprit de feu
Chevalier Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière
Chevalier
Ésprit de feu Gang de gobelins Électrocution Sorcier Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite
Roquette
Sorcière
Électrocution Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Chevalier Sorcier
Barbares d'élite Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Roquette Sorcière Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière Chevalier Gang de gobelins
Barbares d'élite Roquette
Gang de gobelins Ésprit de feu Électrocution
Roquette Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Roquette Électrocution
Sorcière Gang de gobelins Barbares d'élite
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Ésprit de feu
Gang de gobelins Sorcière Électrocution Chevalier Sorcier
Électrocution Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Ésprit de feu Électrocution Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Roquette Sorcière
Ésprit de feu Sorcier Roquette Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins
Roquette Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite
Sorcier Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière
Ésprit de feu Électrocution Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière Ésprit de feu Chevalier
Barbares d'élite
Gang de gobelins Sorcier Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Sorcière
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Roquette
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Barbares d'élite Roquette Sorcière
Gang de gobelins Roquette Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière
Ésprit de feu Sorcier Roquette Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Roquette Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Roquette Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Roquette Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Roquette Chevalier Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière Électrocution Chevalier Roquette
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Roquette
Électrocution
Roquette
Chevalier Roquette
Sorcier Roquette Ésprit de feu Électrocution
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Roquette Sorcière
Ésprit de feu Sorcier Sorcière
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Roquette Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite
Roquette Électrocution Chevalier Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Roquette
Roquette Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite
Roquette
Électrocution Barbares d'élite
Roquette Électrocution Sorcier Sorcière
Sorcier Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Roquette Ésprit de feu Électrocution Sorcier Sorcière
Roquette
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Sorcier Sorcière
Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière
Roquette Électrocution
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Roquette Sorcier Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Roquette
Électrocution Roquette
Roquette Sorcier
Électrocution Ésprit de feu Gang de gobelins Roquette Sorcière
Roquette Ésprit de feu Électrocution Sorcier Sorcière
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Roquette
Électrocution Sorcier
Roquette Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Roquette Sorcière
Électrocution Roquette Sorcière
Électrocution Roquette Sorcière
Sorcier Roquette
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