Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Fournaise Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fournaise Fantôme royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Fournaise
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Fournaise
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite Fournaise Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Barbares d'élite Fournaise
Séisme
Fournaise
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles Fournaise
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Barbares d'élite Fournaise Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Fournaise Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Fournaise Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Fournaise Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Chevalier Gargouilles Fantôme royal Fournaise Électro-sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Fournaise
Électrocution
Barbares d'élite Électro-sorcier Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Fournaise Fantôme royal
Chevalier
Gargouilles Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Fournaise Électro-sorcier
Gargouilles
Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Fournaise Fantôme royal
Fournaise
Ésprit de feu Électrocution Chevalier Barbares d'élite Fantôme royal
Fantôme royal
Électrocution Barbares d'élite Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Fantôme royal

Synergies de défense 4 12

Ésprit de feu
Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Fournaise Fantôme royal
Chevalier
Ésprit de feu Gargouilles Électro-sorcier Électrocution Fournaise
Gargouilles
Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électrocution
Fournaise
Électrocution Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier
Fantôme royal
Électrocution Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Ésprit de feu Gargouilles Fournaise Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Barbares d'élite Électrocution Chevalier Gargouilles Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Chevalier Gargouilles Fournaise Électro-sorcier
Barbares d'élite
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Fournaise Fantôme royal Électro-sorcier
Gargouilles Fournaise Électro-sorcier Ésprit de feu Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Gargouilles Barbares d'élite Fournaise
Chevalier Barbares d'élite Ésprit de feu Fantôme royal Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Électrocution Chevalier Fournaise Fantôme royal
Gargouilles Électrocution Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Ésprit de feu Électrocution Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Fournaise Fantôme royal Électro-sorcier
Barbares d'élite Chevalier Fournaise Électro-sorcier
Électrocution Barbares d'élite Fournaise Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Fournaise Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Fournaise Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocution Fournaise Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Fantôme royal Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Fantôme royal Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Fournaise Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Barbares d'élite Fournaise Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Barbares d'élite Fantôme royal
Électrocution Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Fournaise Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite
Ésprit de feu Fournaise Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Fournaise Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Électro-sorcier Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Chevalier
Fournaise
Barbares d'élite Électro-sorcier Électrocution Chevalier Gargouilles Fournaise
Gargouilles Électrocution Barbares d'élite Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocution Fournaise Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fantôme royal
Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier
Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Fournaise
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Fournaise
Ésprit de feu Fournaise
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite
Gargouilles
Électrocution Barbares d'élite Fournaise
Électrocution Fournaise
Fournaise
Gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Fournaise
Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Fournaise Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles
Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Ésprit de feu Gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier
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