Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Géant Royal Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Géant Royal Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier Tour de l'enfer Bourreau Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Électrocution
Électrocution
Électro-sorcier Ésprit de feu Géant Royal Bourreau Méga Chevalier
Géant Royal
Ésprit de feu Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Bourreau
Électrocution Géant Royal Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Géant Royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 4 11

Ésprit de feu
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Ésprit de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Géant Royal
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Électrocution Armée de squelettes Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Ésprit de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Ésprit de feu Électrocution Bourreau
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Électrocution Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bourreau Électrocution Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
Ésprit de feu Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Ésprit de feu Méga Chevalier Électrocution Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Ésprit de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Ésprit de feu Bourreau Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Bourreau
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
Bourreau Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Bourreau
Ésprit de feu Électrocution Bourreau
Électrocution
Ésprit de feu Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Bourreau
Ésprit de feu Bourreau
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Ésprit de feu Armée de squelettes
Ésprit de feu Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Bourreau
Électrocution
Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
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