Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Bourreau Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Valkyrie Bourreau Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mineur Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Royal Valkyrie Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Mineur Cavabélier
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Mineur Cavabélier
Électrocution
Ésprit de feu Géant Royal Cavabélier
Fût à barbares
Ésprit de feu Valkyrie Bourreau
La bûche
Ésprit de feu Géant Royal Cavabélier
Séisme
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Valkyrie Bourreau Mineur Cavabélier
Boule de feu
Bourreau Cavabélier
Poison
Bourreau
Foudre
Valkyrie Bourreau Cavabélier
Roquette
Valkyrie Bourreau Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Valkyrie Bourreau Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Mineur Valkyrie Bourreau Cavabélier Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Électrocution Mineur Valkyrie

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Valkyrie Mineur Électrocution Cavabélier
Électrocution
Mineur Cavabélier Ésprit de feu Géant Royal Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Géant Royal
Ésprit de feu Mineur Électrocution Bourreau
Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Bourreau Cavabélier
Bourreau
Électrocution Géant Royal Valkyrie Mineur Méga Chevalier
Mineur
Ésprit de feu Électrocution Géant Royal Bourreau Méga Chevalier
Cavabélier
Électrocution Ésprit de feu Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Mineur Cavabélier

Synergies de défense 1 9

Ésprit de feu
Électrocution Valkyrie
Électrocution
Méga Chevalier Ésprit de feu Valkyrie Bourreau Mineur Cavabélier
Géant Royal
Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Bourreau
Bourreau
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Cavabélier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Bourreau Cavabélier
Électrocution Valkyrie Bourreau Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier Méga Chevalier Ésprit de feu Valkyrie Bourreau
Valkyrie Cavabélier Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Cavabélier Ésprit de feu Électrocution Bourreau
Électrocution Valkyrie Cavabélier Méga Chevalier
Ésprit de feu Valkyrie Mineur Méga Chevalier
Valkyrie Bourreau Électrocution Cavabélier Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Cavabélier
Méga Chevalier Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Cavabélier
Ésprit de feu Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Électrocution
Cavabélier Méga Chevalier
Électrocution Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Bourreau
Ésprit de feu Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Bourreau Cavabélier
Électrocution Valkyrie Bourreau Ésprit de feu Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Valkyrie Méga Chevalier Ésprit de feu Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Valkyrie Bourreau Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Cavabélier
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Cavabélier
Valkyrie Bourreau Cavabélier Méga Chevalier
Ésprit de feu Bourreau Électrocution Cavabélier
Valkyrie Cavabélier
Méga Chevalier Valkyrie
Électrocution Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Bourreau Cavabélier
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Valkyrie Bourreau
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Électrocution Bourreau Mineur Cavabélier
Mineur
Valkyrie
Bourreau Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Bourreau Ésprit de feu Électrocution Cavabélier
Ésprit de feu Bourreau
Ésprit de feu Électrocution Bourreau Cavabélier
Mineur Électrocution Cavabélier
Ésprit de feu
Mineur Électrocution Valkyrie Cavabélier
Ésprit de feu Électrocution Bourreau
Ésprit de feu Bourreau Mineur
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Bourreau Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Mineur Électrocution Bourreau Cavabélier
Électrocution Mineur Cavabélier Méga Chevalier
Mineur Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Bourreau
Électrocution
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Ésprit de feu
Ésprit de feu Électrocution Bourreau Cavabélier
Mineur Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Bourreau
Électrocution
Bourreau Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Bourreau
Électrocution Bourreau Mineur Méga Chevalier
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