Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fournaise Prince ténébreux Golem Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Prince ténébreux Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Fournaise Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Archers Fournaise Prince ténébreux
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Fournaise Prince ténébreux Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Archers Fournaise Prince ténébreux Bûcheron
Séisme
Archers Fournaise
Flèches
Ésprit de feu Archers Fournaise
Colis royal
Ésprit de feu Archers Prince ténébreux Bûcheron
Boule de feu
Archers Fournaise Bûcheron
Poison
Archers Fournaise
Foudre
Fournaise Prince ténébreux Bûcheron
Roquette
Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Fournaise Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Prince ténébreux Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Archers Fournaise Prince ténébreux Bûcheron Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Archers

Synergies d’attaque 0 25

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Méga Boule de Neige Fournaise Prince ténébreux Golem Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers Fournaise Prince ténébreux Golem Bûcheron
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Électrocution Archers Fournaise Prince ténébreux Golem Bûcheron
Archers
Électrocution Méga Boule de Neige Prince ténébreux Golem Bûcheron
Fournaise
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Prince ténébreux Golem
Prince ténébreux
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Archers Fournaise Golem Bûcheron
Golem
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Archers Fournaise Prince ténébreux Bûcheron
Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Archers Prince ténébreux Golem

Synergies de défense 0 16

Ésprit de feu
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers Fournaise Prince ténébreux Bûcheron
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Électrocution Archers Fournaise Prince ténébreux Bûcheron
Archers
Électrocution Méga Boule de Neige Fournaise Prince ténébreux Bûcheron
Fournaise
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Prince ténébreux Bûcheron
Prince ténébreux
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Fournaise
Golem
Bûcheron
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Fournaise

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Bûcheron Électrocution Fournaise Prince ténébreux
Fournaise Bûcheron Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers Prince ténébreux
Bûcheron Fournaise Prince ténébreux
Prince ténébreux Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Archers Fournaise Prince ténébreux Bûcheron
Méga Boule de Neige Fournaise Ésprit de feu Électrocution Archers
Électrocution
Fournaise Bûcheron
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers Prince ténébreux Bûcheron
Archers Électrocution Méga Boule de Neige Fournaise Prince ténébreux Bûcheron
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Fournaise
Fournaise Bûcheron Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Prince ténébreux
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Fournaise Prince ténébreux Bûcheron
Fournaise Bûcheron
Électrocution Méga Boule de Neige Fournaise Bûcheron
Fournaise Prince ténébreux Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Archers Fournaise Prince ténébreux Bûcheron
Électrocution Méga Boule de Neige Fournaise Ésprit de feu Archers Prince ténébreux Bûcheron
Bûcheron
Prince ténébreux Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers Fournaise Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Méga Boule de Neige Archers Fournaise Prince ténébreux
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Bûcheron
Bûcheron Électrocution Fournaise Prince ténébreux
Prince ténébreux Bûcheron Électrocution
Prince ténébreux Bûcheron
Ésprit de feu Fournaise Électrocution Méga Boule de Neige Archers
Prince ténébreux Archers Fournaise Bûcheron
Prince ténébreux Bûcheron
Électrocution Méga Boule de Neige Prince ténébreux
Prince ténébreux Bûcheron
Électrocution Méga Boule de Neige Prince ténébreux
Prince ténébreux Bûcheron
Archers Fournaise
Électrocution Archers Fournaise Prince ténébreux Bûcheron
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Prince ténébreux
Électrocution Méga Boule de Neige Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Méga Boule de Neige
Prince ténébreux
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Fournaise Prince ténébreux
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Fournaise
Ésprit de feu Archers Fournaise
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Bûcheron
Électrocution Prince ténébreux
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Archers
Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Fournaise
Électrocution Méga Boule de Neige Fournaise
Fournaise
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Archers Prince ténébreux
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Ésprit de feu Fournaise Prince ténébreux
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Archers Fournaise
Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Électrocution Ésprit de feu Archers Prince ténébreux
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Archers
Prince ténébreux Bûcheron
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Prince ténébreux
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Prince ténébreux
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