Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Géant Royal Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Géant Royal Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Artificière Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Poison
Artificière Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Armée de squelettes Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Chevalier

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Électrocution Méga Boule de Neige Chevalier Barbares d'élite
Électrocution
Artificière Barbares d'élite Ésprit de feu Méga Boule de Neige Chevalier Géant Royal
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Électrocution Chevalier Artificière Géant Royal Barbares d'élite
Chevalier
Artificière Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Artificière
Électrocution Chevalier Géant Royal Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Géant Royal
Ésprit de feu Artificière Électrocution Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Ésprit de feu Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Géant Royal
Armée de squelettes

Synergies de défense 2 13

Ésprit de feu
Chevalier Électrocution Méga Boule de Neige Artificière
Électrocution
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Électrocution Chevalier Artificière Barbares d'élite
Chevalier
Ésprit de feu Artificière Électrocution Méga Boule de Neige Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Armée de squelettes
Géant Royal
Barbares d'élite
Électrocution Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Chevalier Artificière
Armée de squelettes Ésprit de feu Méga Boule de Neige Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Artificière
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Ésprit de feu Électrocution Artificière
Électrocution
Barbares d'élite Armée de squelettes
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière
Armée de squelettes Électrocution Méga Boule de Neige Chevalier Artificière
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Chevalier Barbares d'élite
Ésprit de feu Armée de squelettes Électrocution Méga Boule de Neige Artificière
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Chevalier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Méga Boule de Neige Ésprit de feu Chevalier Artificière
Barbares d'élite
Armée de squelettes Ésprit de feu Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Électrocution Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Ésprit de feu Artificière Électrocution Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chevalier Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier
Artificière Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Chevalier Artificière
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Barbares d'élite
Électrocution Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Électrocution Méga Boule de Neige
Chevalier Artificière
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Artificière
Artificière Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Artificière
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Artificière Électrocution Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Artificière
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Barbares d'élite
Artificière
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Barbares d'élite
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière
Artificière
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Artificière
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Ésprit de feu
Artificière Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Artificière
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Artificière
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Électrocution Ésprit de feu Armée de squelettes
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Artificière
Chevalier Artificière
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière
Électrocution Méga Boule de Neige
Artificière Barbares d'élite
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Barbares d'élite
Artificière Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière
Artificière
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