Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Prince Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Ésprit de feu Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes Prince
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Prince
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes Valkyrie Chevalier d’or Tour de l'enfer Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Électrocution Prince
Électrocution
Prince Ésprit de feu Valkyrie
Valkyrie
Ésprit de feu Prince Électrocution Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Valkyrie Prince
Armée de squelettes
Prince
Électrocution Valkyrie Ésprit de feu Sorcier
Chevalier d’or

Synergies de défense 1 17

Ésprit de feu
Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer Chevalier d’or
Électrocution
Ésprit de feu Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Chevalier d’or
Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Prince
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Prince
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Prince Chevalier d’or
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier Prince
Prince
Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Chevalier d’or
Ésprit de feu Électrocution Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Chevalier d’or
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Ésprit de feu Valkyrie
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Valkyrie
Tour de l'enfer Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer Chevalier d’or
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Ésprit de feu Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Sorcier
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Électrocution Prince Chevalier d’or
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Prince
Sorcier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Ésprit de feu Valkyrie Électrocution Sorcier Armée de squelettes Prince Chevalier d’or
Électrocution Valkyrie Sorcier Ésprit de feu
Tour de l'enfer Prince
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Ésprit de feu Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer Prince
Électrocution Valkyrie Sorcier Prince
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer Prince Chevalier d’or
Valkyrie Armée de squelettes Prince Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes Prince
Ésprit de feu Sorcier Électrocution
Armée de squelettes Prince Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes Prince
Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Valkyrie Tour de l'enfer Prince Chevalier d’or
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Prince
Armée de squelettes Prince Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Prince Chevalier d’or
Valkyrie Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Chevalier d’or
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Chevalier d’or
Électrocution Chevalier d’or
Valkyrie Prince
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Valkyrie
Sorcier Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Chevalier d’or
Ésprit de feu Prince
Électrocution Valkyrie Sorcier Prince Chevalier d’or
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Chevalier d’or
Électrocution Prince
Électrocution Sorcier Chevalier d’or
Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Prince
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Sorcier Chevalier d’or
Prince
Sorcier
Prince
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Valkyrie Sorcier
Électrocution Sorcier Chevalier d’or
Électrocution Sorcier Prince Chevalier d’or
Électrocution Chevalier d’or
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Prince
Sorcier
Électrocution Ésprit de feu Armée de squelettes Prince
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Valkyrie Sorcier Prince
Électrocution Sorcier
Électrocution
Prince
Électrocution Chevalier d’or
Électrocution
Électrocution Prince Chevalier d’or
Prince
Sorcier
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