Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Bébé dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Ballon Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Bébé dragon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Barbares d'élite Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Barbares d'élite Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Armée de squelettes Ballon
Foudre
Barbares d'élite Bébé dragon Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Rage Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Rage Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer Ballon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Électrocution Rage Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Barbares d'élite Bébé dragon Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Barbares d'élite Ballon Ésprit de feu Bébé dragon
Barbares d'élite
Électrocution Rage Ésprit de feu
Rage
Barbares d'élite Ballon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Ésprit de feu Électrocution Ballon Dragon de l'enfer
Ballon
Électrocution Rage Ésprit de feu Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Bébé dragon

Synergies de défense 0 7

Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Barbares d'élite Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Électrocution
Rage
Armée de squelettes
Électrocution Dragon de l'enfer
Bébé dragon
Électrocution Dragon de l'enfer
Ballon
Dragon de l'enfer
Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bébé dragon
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électrocution
Armée de squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon
Dragon de l'enfer Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Ésprit de feu
Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon
Dragon de l'enfer Électrocution Bébé dragon
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite
Ésprit de feu Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Armée de squelettes
Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Ésprit de feu Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite Bébé dragon
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Bébé dragon Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon
Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Bébé dragon
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Ésprit de feu Barbares d'élite
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon
Ésprit de feu Barbares d'élite Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Barbares d'élite Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Ésprit de feu Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Armée de squelettes
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Bébé dragon
Dragon de l'enfer
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