Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Sorcière
Fût à barbares
électro-esprit Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
électro-esprit Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Poison
Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière
Foudre
Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Roquette
Tour à bombes Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Boule de feu Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Bébé dragon P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit La bûche Gang de gobelins Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit La bûche Gang de gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Boule de feu P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
électro-esprit Bébé dragon La bûche
Tour à bombes
Bébé dragon
Gang de gobelins Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière
Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
électro-esprit Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière La bûche
La bûche
Boule de feu P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 11

électro-esprit
Bébé dragon La bûche
Gang de gobelins
Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche
Boule de feu
La bûche Tour à bombes
Tour à bombes
La bûche Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon
Bébé dragon
électro-esprit Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A La bûche
Sorcière
Bébé dragon La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Gang de gobelins Bébé dragon
La bûche
Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A électro-esprit Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Bébé dragon La bûche
Tour à bombes P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcière La bûche
Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A
Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins
Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins Boule de feu La bûche électro-esprit Tour à bombes Bébé dragon
électro-esprit Gang de gobelins Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
électro-esprit Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins
Gang de gobelins Sorcière électro-esprit Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon La bûche
Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Tour à bombes P.E.K.K.A Gang de gobelins Boule de feu Sorcière La bûche
Boule de feu Tour à bombes électro-esprit Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Gang de gobelins Boule de feu P.E.K.K.A La bûche
Tour à bombes Gang de gobelins Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu Tour à bombes électro-esprit Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière La bûche
Tour à bombes Bébé dragon Sorcière La bûche électro-esprit Boule de feu
P.E.K.K.A Tour à bombes
Gang de gobelins électro-esprit Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu Gang de gobelins Tour à bombes Bébé dragon La bûche
Gang de gobelins P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière La bûche
Gang de gobelins P.E.K.K.A Boule de feu La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcière
Boule de feu électro-esprit Gang de gobelins Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins P.E.K.K.A Boule de feu Tour à bombes Sorcière
P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A électro-esprit Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon Sorcière La bûche
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière
P.E.K.K.A Boule de feu La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Boule de feu Tour à bombes Sorcière
Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Sorcière électro-esprit Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche
électro-esprit Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A La bûche
électro-esprit Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu électro-esprit Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière La bûche
Boule de feu La bûche Bébé dragon
Boule de feu La bûche
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon Sorcière La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon Sorcière La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu
La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
La bûche électro-esprit Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Boule de feu La bûche Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon Sorcière La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
électro-esprit Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu La bûche
électro-esprit Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
La bûche Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Bébé dragon
La bûche Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
P.E.K.K.A
électro-esprit Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon Sorcière La bûche
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Bébé dragon Sorcière La bûche
P.E.K.K.A
Boule de feu
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