Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Chasseur Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Sorcière
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Poison
Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Foudre
Chasseur Sorcière
Roquette
Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Chasseur Géant Sorcière Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Chasseur

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Géant Méga Chevalier
Géant
Fût à gobelins Chasseur Foudre Boule de feu Sorcière
Fût à gobelins
Géant Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Chasseur
Géant Méga Chevalier
Sorcière
Géant Méga Chevalier
Foudre
Géant
Méga Chevalier
Boule de feu Fût à gobelins Chasseur Sorcière

Synergies de défense 0 3

Boule de feu
Méga Chevalier
Géant
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chasseur
Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Foudre
Méga Chevalier
Boule de feu Chasseur Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Boule de feu
Armée de squelettes Chasseur Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Chasseur Sorcière Méga Chevalier Foudre
Armée de squelettes Chasseur Sorcière Méga Chevalier
Foudre Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Foudre Boule de feu Sorcière
Foudre Boule de feu Méga Chevalier
Chasseur Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Boule de feu Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Foudre
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Chasseur Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Chasseur Sorcière Boule de feu Méga Chevalier
Chasseur
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Chasseur Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Chasseur Foudre Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chasseur Sorcière Foudre
Armée de squelettes Chasseur Foudre Méga Chevalier Boule de feu
Armée de squelettes Chasseur Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Boule de feu Chasseur Sorcière Foudre
Méga Chevalier Armée de squelettes Chasseur
Foudre Méga Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Boule de feu
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Boule de feu Chasseur Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Boule de feu Chasseur Foudre
Méga Chevalier Boule de feu Chasseur Sorcière
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Foudre
Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Chasseur Sorcière
Sorcière
Boule de feu Chasseur Foudre
Boule de feu Foudre
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu
Boule de feu Foudre
Foudre Boule de feu Chasseur
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu Chasseur Sorcière
Foudre Boule de feu Méga Chevalier
Foudre Boule de feu
Foudre
Foudre Boule de feu Chasseur Méga Chevalier
Foudre Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Foudre Boule de feu Méga Chevalier
Foudre Boule de feu
Foudre
Foudre Boule de feu
Boule de feu Chasseur Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Boule de feu Chasseur Sorcière Foudre
Boule de feu Foudre Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Foudre
Foudre Boule de feu Chasseur Sorcière
Foudre Boule de feu Sorcière
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu Chasseur Méga Chevalier
Foudre Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Foudre
Foudre Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Foudre Chasseur Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Foudre Chasseur Méga Chevalier
Boule de feu Foudre
Foudre Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Foudre
Boule de feu Sorcière Foudre
Foudre Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Foudre Méga Chevalier
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