Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Prince
Fût à barbares
Artificière Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Prince Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier
Poison
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Prince Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Prince Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Artificière Boule de feu Rage Prince Bourreau Électro-sorcier
Rage
Chevaucheur de cochon Prince Électro-sorcier
Prince
Artificière Chevaucheur de cochon Rage Électro-sorcier
Bourreau
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Chevaucheur de cochon Rage Prince

Synergies de défense 0 7

Artificière
Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Rage
Prince
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Prince
P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Prince P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
Artificière Prince Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Bourreau Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Bourreau Artificière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Boule de feu Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Prince Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Prince Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Artificière Prince Bourreau
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Boule de feu Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Boule de feu Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Prince Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince
Boule de feu Bourreau Artificière
Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Bourreau
Boule de feu Artificière Bourreau
Boule de feu Artificière
Boule de feu Prince Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Prince Électro-sorcier
Boule de feu Artificière Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince
Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince Bourreau Électro-sorcier
Artificière Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Boule de feu
Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Prince
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
Artificière Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Prince
Boule de feu Artificière Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Artificière Prince Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Prince Bourreau Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière
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