Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Ballon Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Ballon Électro-Dragon
Électrocution
Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Tour de l'enfer Électro-sorcier
La bûche
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Bébé dragon Ballon Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Tour de l'enfer Bébé dragon Ballon Électro-Dragon Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Ballon Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Bébé dragon Ballon Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon Poison Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon Poison Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bébé dragon Poison Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Boule de feu Bébé dragon Poison Électro-sorcier Tour de l'enfer Ballon Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Boule de feu Bébé dragon Poison Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Bébé dragon
Boule de feu Poison Ballon Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Poison
Bébé dragon Ballon Électro-Dragon Méga Chevalier
Ballon
Bébé dragon Poison Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-Dragon
Bébé dragon Poison Ballon Méga Chevalier
Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Poison Ballon Électro-Dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 1 13

Boule de feu
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Boule de feu Bébé dragon Poison Électro-Dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Tour de l'enfer Électro-Dragon Méga Chevalier
Poison
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Ballon
Électro-Dragon
Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Boule de feu Poison Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Tour de l'enfer Bébé dragon Poison Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Poison Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Boule de feu Bébé dragon Poison Électro-Dragon
Boule de feu Tour de l'enfer Bébé dragon Poison Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Poison Électro-sorcier Boule de feu Bébé dragon Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Boule de feu Bébé dragon Poison Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Boule de feu Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Bébé dragon Poison Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Poison Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Poison Boule de feu Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Bébé dragon Poison Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Boule de feu Poison Électro-sorcier Bébé dragon Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Boule de feu Poison Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Bébé dragon Poison
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-Dragon
Méga Chevalier Boule de feu Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Bébé dragon Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier Boule de feu Bébé dragon Poison
Poison Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Poison Bébé dragon Électro-Dragon
Boule de feu Poison Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon Poison Électro-Dragon
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Poison Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Poison
Boule de feu Poison Bébé dragon Électro-Dragon
Boule de feu Poison Électro-Dragon
Boule de feu Poison Électro-Dragon Électro-sorcier
Poison Boule de feu Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu Poison Bébé dragon Électro-Dragon
Poison Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Poison Électro-Dragon
Boule de feu Bébé dragon Poison
Boule de feu Bébé dragon Poison Électro-Dragon
Boule de feu Bébé dragon Poison Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Poison
Boule de feu Bébé dragon Poison Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Poison Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Poison Méga Chevalier
Boule de feu Poison
Boule de feu Bébé dragon Poison Électro-Dragon
Poison Boule de feu Bébé dragon Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Poison Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon Poison Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Poison Bébé dragon
Poison Boule de feu Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier Boule de feu Poison
Boule de feu
Poison Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Poison Électro-Dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier
Boule de feu Poison
Électro-sorcier Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Poison Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Poison Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Poison Électro-Dragon
Boule de feu Poison
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Boule de feu Bébé dragon Poison Électro-sorcier
Boule de feu Poison Électro-Dragon Électro-sorcier
Poison Électro-Dragon Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Poison
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