Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Bourreau Archer Magique
La bûche
Artificière Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Bourreau Archer Magique
Poison
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Bourreau Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Bourreau Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Gel Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Gel Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Tour de l'enfer Gel Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Boule de feu Gel Archer Magique Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Golem d'élixir Boule de feu Gel

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Artificière Boule de feu Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Golem d'élixir Gel Archer Magique
Tour de l'enfer
Gel
Boule de feu
Bourreau
Golem d'élixir P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archer Magique Artificière Bourreau
Archer Magique
P.E.K.K.A Golem d'élixir Boule de feu

Synergies de défense 0 4

Artificière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Boule de feu
Tour de l'enfer Gel
Tour de l'enfer
Artificière Boule de feu
Gel
Boule de feu
Bourreau
P.E.K.K.A
Artificière
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Bourreau Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Bourreau
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gel Bourreau
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Gel Artificière Bourreau Archer Magique
Tour de l'enfer Artificière Boule de feu Gel Bourreau Archer Magique
Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Artificière Tour de l'enfer
Bourreau Artificière Boule de feu Gel Archer Magique
Tour de l'enfer Bourreau Artificière Boule de feu Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Boule de feu Gel
Boule de feu Bourreau Artificière Gel P.E.K.K.A Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Boule de feu Gel P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Bourreau Archer Magique
Gel Bourreau Artificière Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Artificière Boule de feu Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Bourreau Archer Magique
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau Gel Archer Magique
P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Gel P.E.K.K.A Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau Archer Magique
Tour de l'enfer Artificière Boule de feu Gel Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique
Bourreau Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Gel P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Artificière Gel
Artificière Boule de feu Bourreau Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Gel
Boule de feu Bourreau Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Bourreau Gel Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Boule de feu Artificière Gel Bourreau Archer Magique
Boule de feu Artificière
Boule de feu
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Boule de feu Bourreau Archer Magique
Artificière Boule de feu Gel Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Bourreau Archer Magique
Archer Magique Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu Gel
Artificière Boule de feu Bourreau Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Gel Boule de feu Bourreau Archer Magique
Artificière Boule de feu Bourreau Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Bourreau Archer Magique
Artificière Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Gel Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gel Archer Magique
Boule de feu Artificière Bourreau Archer Magique
Gel
Boule de feu
Boule de feu Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Boule de feu Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Gel Archer Magique
Artificière Boule de feu Bourreau Archer Magique
Artificière Boule de feu Gel Bourreau Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière
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