Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Archer Magique Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Tour de l'enfer Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Fût à gobelins Prince
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Fût à gobelins Prince Archer Magique
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Prince Archer Magique Goblinstein
Roquette
Tour de l'enfer Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Fût à gobelins Boule de feu Archer Magique Tour de l'enfer Prince Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir La bûche Fût à gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Miroir La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer
Miroir
Boule de feu Fût à gobelins La bûche Archer Magique
Fût à gobelins
Miroir Prince
Prince
Fût à gobelins La bûche Archer Magique
La bûche
Miroir Boule de feu Prince Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Miroir Prince La bûche
Goblinstein

Synergies de défense 4 7

Boule de feu
Miroir La bûche Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
La bûche Boule de feu Miroir Prince
Miroir
Boule de feu Tour de l'enfer La bûche Archer Magique
Fût à gobelins
Prince
La bûche Tour de l'enfer Archer Magique
La bûche
Boule de feu Tour de l'enfer Prince Miroir Archer Magique
Archer Magique
Miroir Prince La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Prince La bûche
Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer Prince
Boule de feu Prince La bûche
Boule de feu La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tour de l'enfer La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer Prince
Boule de feu La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Boule de feu Archer Magique
Tour de l'enfer Prince Boule de feu La bûche
Boule de feu Prince La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer Boule de feu Prince La bûche
Boule de feu Tour de l'enfer Prince
Boule de feu Prince La bûche Archer Magique
La bûche Boule de feu Archer Magique
Tour de l'enfer Prince
Boule de feu Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Tour de l'enfer Prince
Boule de feu Prince La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Prince La bûche
Prince Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Prince
Boule de feu Archer Magique
Prince Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Prince
Boule de feu Tour de l'enfer Prince La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Prince
Boule de feu Prince La bûche
Prince Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Archer Magique
Tour de l'enfer Boule de feu Prince La bûche Archer Magique
Boule de feu Tour de l'enfer La bûche Archer Magique
Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique La bûche
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Prince La bûche
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche
Boule de feu Prince
Boule de feu Prince La bûche Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Archer Magique Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu Prince La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Prince La bûche Archer Magique
Boule de feu
Prince La bûche
Boule de feu La bûche
La bûche Boule de feu Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Prince La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Prince
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
La bûche Boule de feu
Boule de feu Prince Archer Magique
La bûche Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Prince
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince La bûche Archer Magique
Prince
Boule de feu
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