Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Électro-géant Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcière Archer Magique
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Sorcière Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Électro-géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Électro-géant
Archer Magique
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique

Synergies de défense 0 9

Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcière Électro-géant Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-géant Méga Chevalier
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière Boule de feu Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Sorcière Archer Magique
Sorcière Boule de feu Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Électro-géant
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Boule de feu Électro-géant Sorcière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Méga Chevalier Boule de feu Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Électro-géant Boule de feu Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique
Méga Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-géant Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Électro-géant Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcière Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Électro-géant Boule de feu Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcière Électro-géant Archer Magique
Boule de feu Sorcière Électro-géant
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-géant
Méga Chevalier
Électro-géant Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Sorcière Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Méga Chevalier
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