Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Électro-Dragon
Poison
Artificière Électro-Dragon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Tornade Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Tornade Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Tornade Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Tornade Foudre Méga Chevalier
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-Dragon

Synergies de défense 2 11

Artificière
Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Tornade Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Foudre
P.E.K.K.A
Tornade Artificière
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-Dragon Foudre
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Foudre Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Foudre Boule de feu Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade
Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Électro-Dragon Foudre
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Boule de feu Mini P.E.K.K.A Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Artificière Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Foudre Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Foudre
Mini P.E.K.K.A Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Boule de feu Foudre
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-Dragon Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Tornade
Mini P.E.K.K.A Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade Foudre P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Foudre Artificière Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Foudre Boule de feu Électro-Dragon
Foudre Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade
Boule de feu Artificière Tornade Électro-Dragon Foudre
Boule de feu Artificière Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-Dragon
Artificière Foudre Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Foudre Artificière Tornade Électro-Dragon
Foudre Artificière Boule de feu
Foudre Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Foudre Artificière Boule de feu
Foudre Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Foudre Artificière Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Boule de feu Tornade
Mini P.E.K.K.A Foudre
Foudre Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Boule de feu Méga Chevalier
Foudre Boule de feu Tornade
Tornade Foudre
Foudre Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Tornade Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon Foudre
Boule de feu Foudre Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre Artificière Boule de feu
Foudre Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Foudre Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Artificière Boule de feu Électro-Dragon
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Foudre
Foudre Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Foudre Artificière Tornade Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Foudre Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Foudre
Foudre Boule de feu Tornade
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Tornade Foudre
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre Artificière Boule de feu Tornade Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Boule de feu Foudre Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
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