Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Sorcier Arc-X Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Arc-X Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Mousquetaire
Électrocution
Tour de l'enfer Arc-X Zappy
Fût à barbares
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Arc-X Électro-sorcier Zappy
La bûche
Mousquetaire Arc-X Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Arc-X
Flèches
Colis royal
Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Arc-X Électro-sorcier Zappy
Poison
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Arc-X Électro-sorcier Zappy
Foudre
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Arc-X Électro-sorcier Zappy
Roquette
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Arc-X Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcier Arc-X Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Arc-X Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire
Arc-X Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Zappy Méga Chevalier
Arc-X
Boule de feu Mousquetaire
Électro-sorcier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Zappy
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 2 13

Boule de feu
Arc-X Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire
Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Boule de feu Mousquetaire Arc-X Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Arc-X
Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Boule de feu Mousquetaire Sorcier Arc-X Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Arc-X Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Mousquetaire Arc-X Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Arc-X Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Arc-X Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Arc-X
Boule de feu Mousquetaire Tour de l'enfer Arc-X Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy Mousquetaire Arc-X
Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Boule de feu Mousquetaire Sorcier Arc-X Méga Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Boule de feu Mousquetaire Sorcier Arc-X Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier Arc-X Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Arc-X Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Boule de feu Arc-X Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Boule de feu Mousquetaire Tour de l'enfer Arc-X Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Mousquetaire Sorcier Arc-X Électro-sorcier
Sorcier Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Arc-X Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Mousquetaire Sorcier Arc-X Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Boule de feu Mousquetaire Tour de l'enfer Arc-X Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Mousquetaire Électro-sorcier
Zappy Boule de feu Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Arc-X Zappy
Tour de l'enfer Mousquetaire Zappy
Méga Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Sorcier Boule de feu Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Boule de feu Mousquetaire Arc-X
Méga Chevalier Boule de feu Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mousquetaire Arc-X Zappy
Boule de feu Mousquetaire Arc-X Électro-sorcier
Boule de feu Arc-X Zappy
Boule de feu Mousquetaire Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier Zappy
Boule de feu Arc-X Sorcier
Boule de feu Sorcier Arc-X
Boule de feu Mousquetaire Arc-X Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Arc-X Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Mousquetaire Zappy
Boule de feu Mousquetaire Arc-X
Boule de feu Mousquetaire Arc-X Zappy
Arc-X Boule de feu Mousquetaire Sorcier Zappy
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Arc-X Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Arc-X Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Arc-X Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Arc-X Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Mousquetaire Arc-X Zappy
Boule de feu Mousquetaire Arc-X
Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Arc-X Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Arc-X Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Arc-X Zappy
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Arc-X Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Arc-X Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Zappy
Électro-sorcier Boule de feu Mousquetaire Arc-X
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Zappy
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Boule de feu Mousquetaire Arc-X Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
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