Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Électro-Dragon Bouliste Bourreau Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Électro-géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Électro-géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Électro-Dragon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Électro-Dragon Mineur
Électrocution
Fût à squelettes
Fût à barbares
Fût à squelettes Bourreau
La bûche
Fût à squelettes
Séisme
Flèches
Fût à squelettes
Colis royal
Fût à squelettes Électro-Dragon Bouliste Bourreau Mineur
Boule de feu
Fût à squelettes Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Poison
Fût à squelettes Électro-Dragon Bourreau
Foudre
Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Roquette
Électro-Dragon Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Électro-Dragon Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Électro-Dragon Bouliste Bourreau Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Rage Bouliste Bourreau Électro-géant Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Fût à squelettes Mineur Boule de feu Électro-Dragon Bouliste Bourreau Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Fût à squelettes Mineur Boule de feu

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Boule de feu Mineur Bouliste
Boule de feu
Fût à squelettes Mineur
Rage
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Rage Bouliste Bourreau Mineur
Bouliste
Fût à squelettes Électro-Dragon Bourreau Mineur
Bourreau
Électro-Dragon Bouliste Mineur
Électro-géant
Mineur
Fût à squelettes Boule de feu Électro-Dragon Bouliste Bourreau

Synergies de défense 0 3

Fût à squelettes
Boule de feu
Boule de feu
Fût à squelettes Mineur
Rage
Électro-Dragon
Bouliste
Bouliste
Électro-Dragon
Bourreau
Électro-géant
Mineur
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Fût à squelettes Boule de feu Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Bourreau
Bouliste Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau
Bouliste Fût à squelettes Boule de feu Électro-Dragon Électro-géant
Bouliste Mineur
Bourreau Boule de feu Électro-Dragon Bouliste Électro-géant
Bourreau Boule de feu Électro-Dragon
Bouliste Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Bouliste Bourreau Électro-Dragon
Boule de feu Bouliste Électro-géant
Boule de feu Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Boule de feu Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Bourreau Boule de feu Électro-Dragon Bouliste
Bouliste Boule de feu Électro-Dragon Bourreau Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Bouliste Électro-géant
Boule de feu Fût à squelettes Électro-Dragon Bouliste Bourreau Mineur
Électro-Dragon Bouliste
Bouliste Boule de feu
Bouliste Bourreau
Boule de feu Bourreau Électro-géant Fût à squelettes Électro-Dragon
Boule de feu Bouliste
Électro-Dragon Boule de feu
Électro-Dragon Bouliste
Boule de feu Bouliste Électro-géant
Bouliste Boule de feu Bourreau
Boule de feu Électro-Dragon Bouliste Bourreau Électro-géant
Électro-Dragon Électro-géant Boule de feu Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau Boule de feu Électro-Dragon Électro-géant
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Fût à squelettes Électro-Dragon Bouliste Bourreau Mineur
Fût à squelettes Boule de feu Électro-Dragon Mineur
Fût à squelettes Boule de feu
Boule de feu Bourreau Bouliste
Boule de feu Bourreau Électro-géant Fût à squelettes Électro-Dragon
Bouliste Bourreau
Boule de feu Fût à squelettes Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Boule de feu Mineur Fût à squelettes Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Bouliste
Mineur Fût à squelettes Boule de feu Électro-Dragon Bouliste
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau
Fût à squelettes Boule de feu Bouliste Bourreau Mineur
Fût à squelettes Boule de feu Électro-Dragon
Fût à squelettes Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Fût à squelettes Boule de feu Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Fût à squelettes Boule de feu Électro-Dragon Bouliste Électro-géant Mineur
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Bouliste
Fût à squelettes Boule de feu Électro-Dragon
Électro-géant Boule de feu Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Boule de feu Mineur Fût à squelettes Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Boule de feu Fût à squelettes Électro-Dragon Bouliste Mineur
Boule de feu Mineur Fût à squelettes
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau Électro-géant
Électro-Dragon Fût à squelettes Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Électro-Dragon Mineur
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Bouliste
Fût à squelettes Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Mineur Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Fût à squelettes Boule de feu Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Boule de feu Électro-géant
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Électro-géant Boule de feu Bouliste
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Fût à squelettes Boule de feu Bouliste Bourreau Électro-géant Mineur
Boule de feu Électro-Dragon Bouliste
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