Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier de glace Pêcheur Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Phoenix Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Pêcheur Phoenix
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Pêcheur
Électrocution
Bélier de combat Pêcheur
Fût à barbares
Bélier de combat Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Bélier de combat Pêcheur
Séisme
Flèches
Colis royal
Bélier de combat Sorcier de glace Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Bélier de combat Sorcier de glace Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Sorcier de glace Pêcheur Électro-sorcier Phoenix
Foudre
Bélier de combat Sorcier de glace Pêcheur Électro-sorcier Phoenix
Roquette
Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Sorcier de glace Pêcheur Boule de feu Bélier de combat Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Tornade Sorcier de glace Pêcheur Boule de feu

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Tornade Bélier de combat Électro-sorcier Méga Chevalier
Bélier de combat
Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Tornade
Boule de feu Bélier de combat Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Tornade Pêcheur
Pêcheur
Sorcier de glace Méga Chevalier
Électro-sorcier
Boule de feu Bélier de combat Méga Chevalier
Phoenix
Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Pêcheur Électro-sorcier

Synergies de défense 2 9

Boule de feu
Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Bélier de combat
Tornade
Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier de glace
Tornade Boule de feu Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Sorcier de glace Méga Chevalier
Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Phoenix
Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Sorcier de glace Pêcheur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électro-sorcier
Sorcier de glace Pêcheur Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Tornade Pêcheur Méga Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Pêcheur Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Boule de feu Sorcier de glace Phoenix
Boule de feu Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Tornade Sorcier de glace Pêcheur Phoenix
Tornade Sorcier de glace Pêcheur Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Boule de feu Tornade Pêcheur Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Phoenix
Méga Chevalier Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Tornade Boule de feu Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Tornade Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Tornade Sorcier de glace Pêcheur Électro-sorcier
Tornade Boule de feu Sorcier de glace Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Pêcheur Électro-sorcier Phoenix
Méga Chevalier Boule de feu Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Pêcheur Phoenix Méga Chevalier
Méga Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Tornade Pêcheur Électro-sorcier Phoenix
Pêcheur Phoenix Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier Phoenix
Méga Chevalier Pêcheur Phoenix
Électro-sorcier Méga Chevalier Boule de feu Tornade Phoenix
Phoenix
Méga Chevalier Phoenix
Méga Chevalier Boule de feu Tornade Électro-sorcier Phoenix
Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Électro-sorcier Phoenix Boule de feu Tornade Pêcheur
Méga Chevalier Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier Phoenix
Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Tornade Sorcier de glace Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Sorcier de glace
Tornade
Boule de feu Tornade Sorcier de glace
Boule de feu Tornade Pêcheur
Boule de feu Tornade Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu Tornade
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Pêcheur
Boule de feu Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Tornade Pêcheur
Boule de feu
Tornade Boule de feu Sorcier de glace Méga Chevalier
Pêcheur
Boule de feu Tornade Sorcier de glace Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Pêcheur Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Pêcheur
Boule de feu Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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