Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Golem Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Roquette

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Golem Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Roquette Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Roquette Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Roquette Golem Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sorcier de glace Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Roquette Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Sorcier de glace Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Golem Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie
Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Golem
Golem
Boule de feu Roquette Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier de glace
Golem
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Golem Archer Magique
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Golem Électro-sorcier

Synergies de défense 0 9

Boule de feu
Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie
Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Golem
Sorcier de glace
Boule de feu Valkyrie Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Sorcier de glace Électro-sorcier
Archer Magique
Valkyrie Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Roquette
Boule de feu Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Électro-sorcier Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique
Roquette Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer Sorcier de glace
Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Boule de feu Archer Magique
Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Roquette Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Roquette Électro-sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Roquette Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Valkyrie Boule de feu Électro-sorcier
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Valkyrie Roquette Dragon de l'enfer Archer Magique
Valkyrie Roquette Électro-sorcier
Valkyrie Roquette Boule de feu Électro-sorcier
Valkyrie Dragon de l'enfer
Boule de feu Roquette Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Boule de feu Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie Dragon de l'enfer
Roquette Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie
Roquette Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Roquette Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie Roquette Dragon de l'enfer Archer Magique
Valkyrie Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Valkyrie Roquette
Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Roquette
Boule de feu Roquette Valkyrie Archer Magique
Boule de feu Roquette Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Roquette Boule de feu Électro-sorcier
Roquette Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Roquette Archer Magique
Roquette Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Roquette Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Roquette Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette
Roquette
Roquette Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Roquette Boule de feu Archer Magique
Roquette Boule de feu
Roquette
Roquette Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique
Dragon de l'enfer
Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Roquette Archer Magique
Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Roquette Archer Magique
Roquette Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Roquette Archer Magique
Boule de feu Roquette Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Roquette Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Roquette Boule de feu
Boule de feu Roquette Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Roquette Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Roquette Électro-sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer
Boule de feu Roquette
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