Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Fantôme royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Cochons Royaux Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Cochons Royaux Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Armée de squelettes
Électrocution
Cochons Royaux Armée de squelettes
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Cochons Royaux Armée de squelettes
Séisme
Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Gel Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Gel Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Fantôme royal Boule de feu Valkyrie Gel Électro-sorcier Sorcier Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Fantôme royal Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Cochons Royaux Gel Électro-sorcier
Valkyrie
Sorcier Cochons Royaux Fantôme royal Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Cochons Royaux Fantôme royal
Cochons Royaux
Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes
Gel
Boule de feu
Fantôme royal
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Cochons Royaux Fantôme royal

Synergies de défense 0 14

Boule de feu
Valkyrie Gel Électro-sorcier
Valkyrie
Boule de feu Sorcier Gel Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Gel Fantôme royal Électro-sorcier
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Sorcier Gel Électro-sorcier
Gel
Boule de feu Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Fantôme royal
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Gel Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Gel Valkyrie Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Fantôme royal Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Gel Fantôme royal
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Sorcier Gel Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Gel Fantôme royal Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Gel Électro-sorcier
Sorcier Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Fantôme royal Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Gel Boule de feu Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Fantôme royal Boule de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Valkyrie Sorcier Fantôme royal
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Gel Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Valkyrie
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Sorcier
Sorcier Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie Gel
Valkyrie Boule de feu Sorcier Gel Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Gel Fantôme royal
Boule de feu Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Gel
Boule de feu Sorcier Valkyrie
Boule de feu Sorcier Gel
Sorcier
Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gel
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Gel Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Sorcier Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gel Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes Gel
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Gel
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gel Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Gel Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
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