Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Goblin Curse Pêcheur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Sapeurs Goblin Curse Sorcière Pêcheur Dragon de l'enfer
Électrocution
Sapeurs Goblin Curse Sorcière Pêcheur Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sapeurs Goblin Curse Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Sapeurs Goblin Curse Sorcière Pêcheur
Séisme
Sorcière
Flèches
Sapeurs Goblin Curse Sorcière
Colis royal
Sapeurs Sorcière Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Sapeurs Sorcière Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Goblin Curse Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Curse Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Goblin Curse Pêcheur Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Goblin Curse Pêcheur Boule de feu

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Sapeurs Goblin Curse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sapeurs
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Goblin Curse
Boule de feu
Sorcière
Méga Chevalier
Pêcheur
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Boule de feu Sapeurs Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Boule de feu Sapeurs Sorcière Pêcheur Électro-sorcier

Synergies de défense 0 9

Boule de feu
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sapeurs
Goblin Curse
Sorcière
Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur
Sorcière Méga Chevalier
Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Goblin Curse Sorcière Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Pêcheur Méga Chevalier Goblin Curse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Goblin Curse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Boule de feu Goblin Curse Sorcière
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Goblin Curse Pêcheur
Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Goblin Curse Sorcière Électro-sorcier Boule de feu Pêcheur Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Boule de feu Goblin Curse Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Goblin Curse Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Goblin Curse Sorcière Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Goblin Curse Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Goblin Curse Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Sorcière Boule de feu Goblin Curse Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Goblin Curse Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Boule de feu Goblin Curse Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Pêcheur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Pêcheur Électro-sorcier
Goblin Curse Sorcière Pêcheur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Boule de feu Goblin Curse Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Goblin Curse Pêcheur Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Goblin Curse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Goblin Curse Sorcière
Boule de feu Goblin Curse Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Boule de feu Pêcheur Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Boule de feu Goblin Curse Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Goblin Curse Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Goblin Curse Méga Chevalier
Boule de feu Goblin Curse Sorcière
Sorcière
Boule de feu Goblin Curse
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu Goblin Curse
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Pêcheur
Boule de feu Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Goblin Curse Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Pêcheur
Boule de feu
Goblin Curse Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Pêcheur Dragon de l'enfer
Boule de feu Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Pêcheur Méga Chevalier
Boule de feu Goblin Curse Pêcheur
Boule de feu Goblin Curse Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Boule de feu Goblin Curse
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Goblin Curse Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Méga Chevalier
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