Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Gobelin géant Fantôme royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Sorcière
Électrocution
Goblin Curse Sorcière Gobelin géant
Fût à barbares
Tour à bombes Sorcier Goblin Curse Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Goblin Curse Sorcière
Séisme
Tour à bombes Sorcière
Flèches
Goblin Curse Sorcière
Colis royal
Sorcier Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Tour à bombes Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Poison
Tour à bombes Sorcier Goblin Curse Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Tour à bombes Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Tour à bombes Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Sorcier Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Curse Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Fantôme royal Boule de feu Tour à bombes Électro-sorcier Sorcier Sorcière Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Goblin Curse Fantôme royal Boule de feu Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Gobelin géant Goblin Curse Électro-sorcier
Tour à bombes
Sorcier
Gobelin géant Fantôme royal
Goblin Curse
Boule de feu
Sorcière
Gobelin géant Fantôme royal
Gobelin géant
Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Fantôme royal
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Gobelin géant Fantôme royal

Synergies de défense 1 9

Boule de feu
Gobelin géant Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes
Boule de feu Électro-sorcier
Sorcier
Fantôme royal Électro-sorcier
Goblin Curse
Sorcière
Fantôme royal Électro-sorcier
Gobelin géant
Boule de feu Électro-sorcier
Fantôme royal
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Sorcière Gobelin géant Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Gobelin géant Électro-sorcier
Tour à bombes Goblin Curse Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcière Goblin Curse Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcière Goblin Curse Électro-sorcier
Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Tour à bombes Sorcier Goblin Curse Sorcière
Boule de feu Tour à bombes Gobelin géant Électro-sorcier
Sorcière Tour à bombes Goblin Curse
Fantôme royal Électro-sorcier
Goblin Curse Sorcière Électro-sorcier Boule de feu Tour à bombes Sorcier Gobelin géant Fantôme royal
Boule de feu Sorcier Goblin Curse Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Boule de feu Sorcier Goblin Curse Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Goblin Curse Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Tour à bombes Goblin Curse Électro-sorcier
Tour à bombes Boule de feu Goblin Curse Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcier Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcier Sorcière Boule de feu Goblin Curse Fantôme royal Électro-sorcier
Tour à bombes Goblin Curse Électro-sorcier
Sorcier Fantôme royal Boule de feu Tour à bombes Goblin Curse Sorcière Gobelin géant Électro-sorcier
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Tour à bombes Sorcier Fantôme royal
Tour à bombes Sorcière Gobelin géant Électro-sorcier
Boule de feu Gobelin géant Électro-sorcier
Goblin Curse Sorcière Gobelin géant
Boule de feu Sorcier Tour à bombes Goblin Curse Sorcière Gobelin géant Électro-sorcier
Boule de feu Tour à bombes Sorcière Gobelin géant Électro-sorcier
Tour à bombes Goblin Curse Gobelin géant
Électro-sorcier Boule de feu Tour à bombes Sorcière
Sorcière Goblin Curse Gobelin géant
Tour à bombes Sorcière
Boule de feu Gobelin géant Électro-sorcier
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Goblin Curse Sorcière Gobelin géant
Sorcier Boule de feu Tour à bombes Goblin Curse Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Boule de feu Tour à bombes Gobelin géant
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Goblin Curse Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu Goblin Curse Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu Gobelin géant
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Goblin Curse
Boule de feu Sorcier Goblin Curse Sorcière Gobelin géant
Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Goblin Curse
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Goblin Curse
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Goblin Curse Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Goblin Curse Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Goblin Curse
Boule de feu Sorcier Goblin Curse Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Goblin Curse
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcier Goblin Curse Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Gobelin géant Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
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