Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Électro-sorcier Cavabélier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Cavabélier Zappy
Méga Boule de Neige
Cavabélier
Électrocution
Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Golem d'élixir Sorcier Électro-sorcier Zappy
La bûche
Golem d'élixir Cavabélier Zappy
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Colis royal
Golem d'élixir Sorcier Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcier Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Poison
Golem d'élixir Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Roquette
Sorcier Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Boule de feu Électro-sorcier Sorcier Cavabélier Foudre Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Golem d'élixir Boule de feu Électro-sorcier Sorcier

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Foudre Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Électro-sorcier Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Golem d'élixir Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Foudre
Golem d'élixir Cavabélier
Électro-sorcier
Boule de feu Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Cavabélier
Foudre Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Golem d'élixir Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Cavabélier

Synergies de défense 0 7

Golem d'élixir
Boule de feu
Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre
Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Boule de feu Électro-sorcier
Zappy
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Zappy Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier Zappy Méga Chevalier Foudre Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Foudre Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Cavabélier Boule de feu Sorcier
Foudre Boule de feu Électro-sorcier Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Cavabélier
Zappy Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Foudre Électro-sorcier Cavabélier
Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Boule de feu Foudre Électro-sorcier Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier Cavabélier
Sorcier Boule de feu Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier Cavabélier
Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Sorcier Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Foudre Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Foudre Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Cavabélier
Zappy Boule de feu Foudre Électro-sorcier Cavabélier
Méga Chevalier Zappy
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier Boule de feu Zappy
Zappy
Méga Chevalier Zappy
Foudre Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Cavabélier Zappy
Sorcier Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Boule de feu Foudre
Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Foudre Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Cavabélier
Foudre Boule de feu Zappy
Foudre Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Cavabélier
Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Foudre Cavabélier
Boule de feu Sorcier Foudre Cavabélier
Foudre Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Foudre Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Boule de feu Foudre Sorcier
Foudre Boule de feu Zappy
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu Zappy
Foudre Boule de feu Sorcier Zappy
Foudre Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
Foudre Boule de feu Zappy
Foudre Zappy
Foudre Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Foudre Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Foudre Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Foudre Boule de feu Sorcier
Foudre Zappy
Foudre Boule de feu
Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Foudre Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Boule de feu Foudre Sorcier Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Foudre Zappy
Foudre Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Foudre Boule de feu Zappy
Foudre Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
Foudre Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Foudre Zappy
Foudre Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Foudre Sorcier Électro-sorcier Cavabélier
Boule de feu
Boule de feu Foudre Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Foudre
Foudre Boule de feu Zappy
Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Foudre Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Foudre Électro-sorcier
Foudre Boule de feu Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Boule de feu Foudre Sorcier Zappy Méga Chevalier
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