Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Roi squelette
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Roi squelette
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier Roi squelette
La bûche
Artificière Fût à gobelins Roi squelette
Séisme
Artificière Fût à gobelins Roi squelette
Flèches
Artificière Fût à gobelins Roi squelette
Colis royal
Artificière Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier Roi squelette
Boule de feu
Artificière Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier Roi squelette
Poison
Artificière Sorcier Électro-sorcier Roi squelette
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Roi squelette
Roquette
Sorcier Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Fût à gobelins Boule de feu Électro-sorcier Roi squelette Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Artificière Fût à gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir Fût à gobelins Méga Chevalier
Boule de feu
Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Sorcier
Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu Fût à gobelins Artificière
Fût à gobelins
Miroir Artificière Méga Chevalier Roi squelette
Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier
Roi squelette
Boule de feu Fût à gobelins

Synergies de défense 1 11

Artificière
Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Miroir
Boule de feu Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Miroir Électro-sorcier
Roi squelette
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Roi squelette
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Roi squelette
Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Artificière Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Roi squelette
Sorcier Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Roi squelette
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Artificière Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Roi squelette
Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Roi squelette
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
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