Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière
Électrocution
Gardes Sorcière
Fût à barbares
Sorcier Gardes Sorcière
La bûche
Gardes Sorcière
Séisme
Gardes Sorcière
Flèches
Gardes Sorcière
Colis royal
Sorcier Gardes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Sorcier Sorcière
Poison
Sorcier Gardes Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes Gel P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Gardes Boule de feu Gel Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Rage Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Miroir Gel
Sorcier
Rage P.E.K.K.A
Miroir
Boule de feu Gel
Rage
Sorcière Sorcier
Gardes
Gel
Boule de feu Miroir
Sorcière
Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Sorcier Sorcière

Synergies de défense 1 5

Boule de feu
Miroir Gel
Sorcier
Gardes Gel P.E.K.K.A
Miroir
Boule de feu
Rage
Gardes
Sorcier Sorcière
Gel
Boule de feu Sorcier
Sorcière
Gardes
P.E.K.K.A
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier
P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Gel
Sorcière P.E.K.K.A Gardes
Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Gel Gardes
Boule de feu Sorcier Gel Sorcière
Boule de feu P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A
Gardes
Gardes Sorcière Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu Sorcier Sorcière
P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier Gardes Gel Sorcière
Boule de feu Sorcier Gardes Gel Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Boule de feu Gel P.E.K.K.A
Sorcier Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Gel Sorcière Boule de feu Gardes
P.E.K.K.A
Sorcier Boule de feu Gardes Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
Gardes P.E.K.K.A Sorcière
Gardes P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Boule de feu Sorcier Gel Sorcière
Gardes P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière
P.E.K.K.A
Gel P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Sorcière
P.E.K.K.A Boule de feu Gardes
P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Boule de feu Sorcière
Gardes Sorcière Boule de feu Gel P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Gel Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes Gel
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gardes Gel
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gel
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Gel Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Gardes Gel Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gel
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gardes Gel Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Gel
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Gardes Gel Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Gel Sorcière
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
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