Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Électro-géant Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Électro-géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Armée de squelettes Boule de feu Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcier Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Armée de squelettes Boule de feu Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Miroir Méga Chevalier
Sorcier
Bûcheron Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu Électro-géant Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes
Miroir
Électro-géant
Miroir Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Électro-géant
Bûcheron
Sorcier Miroir Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier Bûcheron

Synergies de défense 2 12

Boule de feu
Miroir Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Miroir Sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Miroir Armée de squelettes Électro-géant Méga Chevalier
Bûcheron
Boule de feu Sorcier Miroir Armée de squelettes
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Miroir Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-géant Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Électro-géant Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Bûcheron
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Électro-géant Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Bûcheron
Boule de feu Méga Chevalier Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Sorcier Boule de feu Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Électro-géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électro-géant
Armée de squelettes Boule de feu Bûcheron
Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Méga Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Électro-géant
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Bûcheron
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes Électro-géant Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-géant Boule de feu Dragon de l'enfer Bûcheron
Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-géant Dragon de l'enfer
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électro-géant
Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électro-géant Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-géant
Boule de feu Sorcier Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-géant
Méga Chevalier
Électro-géant Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-géant Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
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