Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Fantôme royal Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Fantôme royal Boule de feu Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcier
P.E.K.K.A Fantôme royal
Armée de squelettes
Bébé dragon
Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière
Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcier Bébé dragon Sorcière
Fantôme royal
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Bébé dragon Fantôme royal

Synergies de défense 0 12

Boule de feu
Électro-sorcier
Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Armée de squelettes
Sorcier Électro-sorcier
Bébé dragon
Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière
Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Fantôme royal
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Fantôme royal Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Bébé dragon Fantôme royal
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon Sorcière Boule de feu Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Fantôme royal Boule de feu Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Sorcier Bébé dragon Fantôme royal
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Bébé dragon Fantôme royal
Boule de feu Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
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