Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Gel La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Armée de squelettes Boule de feu Gel Électro-sorcier Chevalier d’or Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Armée de squelettes Boule de feu Gel

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Gel La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcier
P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Gel
Boule de feu
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcier La bûche
La bûche
Boule de feu P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu
Chevalier d’or
Boule de feu

Synergies de défense 2 16

Boule de feu
La bûche Gel Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcier
Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes
Sorcier Gel La bûche Électro-sorcier
Gel
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Boule de feu P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A La bûche
Chevalier d’or
Boule de feu Sorcier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Boule de feu Armée de squelettes Gel La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Gel La bûche
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier Gel La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Gel P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcier Gel La bûche Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Sorcier La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes La bûche
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Boule de feu Gel P.E.K.K.A La bûche Chevalier d’or
Boule de feu Sorcier Gel P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gel La bûche Chevalier d’or
Boule de feu La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Boule de feu La bûche
Boule de feu Gel La bûche
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu Sorcier Gel
Sorcier La bûche
Boule de feu La bûche Sorcier Gel
Boule de feu La bûche Sorcier Chevalier d’or
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Boule de feu Sorcier
Boule de feu La bûche Chevalier d’or
Boule de feu Gel
Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcier La bûche Chevalier d’or
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu Gel
Boule de feu Sorcier La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier La bûche Chevalier d’or
Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcier
La bûche
Boule de feu La bûche
Gel La bûche Boule de feu Sorcier
Boule de feu La bûche Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Boule de feu Sorcier La bûche Chevalier d’or
Boule de feu La bûche Chevalier d’or
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier La bûche
Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes Gel
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Gel
La bûche Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
La bûche Boule de feu Sorcier
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Gel La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Gel La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
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