Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Bourreau
La bûche
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau
Poison
Artificière Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Prince ténébreux Bourreau Goblinstein
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Bourreau Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à barbares Fût à gobelins Prince ténébreux P.E.K.K.A
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Prince ténébreux Artificière Fût à barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Fût à gobelins Artificière Fût à barbares Bourreau
Bourreau
Fût à barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Artificière Fût à barbares Fût à gobelins Bourreau
Goblinstein

Synergies de défense 0 8

Artificière
Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Fût à barbares
Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Artificière Bourreau
Prince ténébreux
Artificière Fût à barbares Bourreau
Bourreau
Armée de squelettes Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Artificière Fût à barbares
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux
Artificière Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Fût à barbares Armée de squelettes Artificière Prince ténébreux Bourreau
Artificière Bourreau
Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Armée de squelettes Bourreau Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Bourreau Artificière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince ténébreux
Armée de squelettes Bourreau Artificière Fût à barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Bourreau
Fût à barbares Bourreau Artificière Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Armée de squelettes Prince ténébreux Artificière Fût à barbares Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fût à barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A
Artificière Fût à barbares Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Fût à barbares
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Bourreau
Artificière Bourreau
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux
P.E.K.K.A Artificière Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Prince ténébreux
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Bourreau
Artificière Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Artificière Fût à barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Bourreau Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Fût à barbares Bourreau
Artificière
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Artificière Bourreau
Artificière Fût à barbares Bourreau
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Bourreau
Artificière Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Bourreau
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Bourreau
Artificière Fût à barbares Bourreau
Artificière Fût à barbares
Artificière Bourreau
Artificière
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux
Artificière Bourreau
Fût à barbares
Artificière Prince ténébreux Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Bourreau
P.E.K.K.A
Artificière
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