Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Princesse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Zappy
Fût à barbares
Artificière Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Zappy
Séisme
Artificière Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Artificière Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Barbares Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Zappy
Foudre
Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Princesse Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Princesse Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Barbares Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à gobelins Princesse Zappy Méga Chevalier
Barbares
Fût à gobelins
Artificière Armée de squelettes Princesse Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Princesse
Artificière Fût à gobelins Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 10

Artificière
Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Artificière Barbares Princesse Électro-sorcier Zappy
Princesse
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Zappy
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Artificière Princesse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier Zappy
Barbares Armée de squelettes Zappy Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Zappy Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Barbares Armée de squelettes Princesse Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Princesse
Barbares Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Artificière Barbares Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Princesse Méga Chevalier
Artificière Princesse Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Artificière Barbares Princesse Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier
Artificière Barbares Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Barbares Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Électro-sorcier Zappy
Barbares Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Artificière Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Barbares Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Armée de squelettes Zappy
Barbares Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Barbares Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Zappy
Artificière Barbares Armée de squelettes Princesse Zappy Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Artificière
Méga Chevalier Artificière Barbares Princesse Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière Zappy
Artificière Princesse Électro-sorcier
Zappy
Artificière Barbares Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Princesse
Artificière Princesse Zappy
Artificière Princesse
Artificière
Électro-sorcier Zappy
Artificière Princesse Électro-sorcier Zappy
Artificière Princesse
Artificière Princesse Zappy
Artificière Princesse
Princesse Artificière Zappy
Artificière Princesse Zappy
Artificière Princesse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Artificière Princesse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Princesse Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Princesse
Zappy
Barbares
Artificière Princesse Zappy Méga Chevalier
Artificière Princesse Électro-sorcier Zappy
Princesse Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Artificière Princesse Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Princesse Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Princesse Zappy
Électro-sorcier Barbares Armée de squelettes Princesse
Artificière Princesse Électro-sorcier
Artificière Princesse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Princesse
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Princesse Électro-sorcier Zappy
Artificière Princesse Électro-sorcier
Artificière Princesse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh