Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Barbares Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Séisme
Artificière Barbares Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Cavabélier
Boule de feu
Artificière Barbares Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Cavabélier
Poison
Artificière Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Tour à bombes Électro-sorcier Cavabélier
Roquette
Barbares Tour à bombes Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Tour à bombes Électro-sorcier Barbares Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Tour à bombes

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à gobelins Cavabélier Méga Chevalier
Barbares
Tour à bombes
Fût à gobelins
Artificière Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Cavabélier

Synergies de défense 0 10

Artificière
Tour à bombes Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares
Armée de squelettes
Tour à bombes
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Artificière Barbares Tour à bombes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier Cavabélier
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier Électro-sorcier
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Cavabélier Artificière Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Tour à bombes Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Cavabélier
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier Cavabélier
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Barbares Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Tour à bombes Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Cavabélier
Tour à bombes Artificière Barbares Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Tour à bombes Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Barbares Tour à bombes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Électro-sorcier Cavabélier
Barbares Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Barbares Tour à bombes Électro-sorcier Cavabélier
Méga Chevalier Barbares Tour à bombes Armée de squelettes
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Tour à bombes Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares Tour à bombes
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Tour à bombes Cavabélier
Artificière Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Tour à bombes
Méga Chevalier Artificière Barbares Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électro-sorcier Cavabélier
Artificière Barbares
Artificière Méga Chevalier
Artificière Cavabélier
Artificière
Artificière Cavabélier
Artificière Cavabélier
Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Cavabélier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares
Artificière Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Cavabélier
Cavabélier Méga Chevalier
Artificière
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Électro-sorcier Barbares Armée de squelettes
Artificière Électro-sorcier Cavabélier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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